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Departamento de Policía | GUÍA PARA POLICÍAS - EXTENDIDA.

Vinnie_Buenrostro

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Departamento de Policía | GUÍA PARA POLICÍAS - EXTENDIDA.
« en: 10 de Enero de 2024, 03:52:39 pm »


Prefacio

Primeramente, veo necesario preludiar este post con el objeto de esclarecer su propósito, que se da en aras de solventar algunos problemas ostensibles tocantes, directa o indirectamente, a todos los usuarios.

Para la gran mayoría, la facción SAPD se muestra como una calígine inexorable y cabalística que no es posible alcanzar. Los recién ingresados acaban siendo émulos de sus congéneres y terminan aprendiendo de forma empírica, indefectiblemente, de sus crasos errores y reportes, mientras que muchos de estos reportes se dictaminan inválidos por desconocimiento del denunciante. Inclusive los mismos policías veteranos menudean inquirir dudas y, entre ellos, se contradicen.  Aún en mayor grado, los usuarios en general son asiduos inquisidores e interpelantes, cuya causa puede ser de provecho para algún policía elusivo. Existen un par de post introductorios que logran paliar parcialmente estos inconvenientes, pero para elucidar por entero las dudas y poner coto a problemas de dicha índole, resultan escuetos, someros y poseedores de algunos vacíos que pueden ser aprovechados por los miembros de la facción, como también por usuarios no atinentes a través de infundios, lo cual menoscaba la transparencia que esta guía busca. No obstante, creo menester enfatizar en que esta guía no pretende desmerecer ni reemplazar a las otras, las cuales pueden ser reputadas como post parafrásticos de este y lacónicos que prefiguran el funcionamiento interno y general de SAPD.

A raíz de la celeridad con la que se decretan cambios en SAPD (lo cual hace que las susodichas guías puedan presentar desfases) y a fin de que esta guía se encuentre en vigor siempre que se consulte a ella, los comisionados del foro gozan de mi aquiescencia (anodina, pero importante moralmente) para editar el presente post. Con el objeto de, además, mantener la guía homogeneizada y a los demás usuarios al tanto de los cambios de la facción (incidentes en ellos), pido encarecidamente que cualquier cambio se explicite en un comentario de la forma más concienzuda posible. Yo personalmente estaré muy al corriente del post, con lo que no me veré en figurillas de ningún punto desusado que genere cualquier cuestión antinómica al objetivo de la guía.

Esta guía SOLAMENTE aplica para el SERVIDOR 1. El SAPD de SD2 es muy dispar, cosa fácil de notar con solo entrar a su subforo.

Finalmente, a pesar de este post mostrarse como una guía circunstanciada, asimismo mantiene su finalidad purgativa recién expuesta intentando eludir disquisiciones y ser ampuloso (dispénsenme por esta introducción).



“SAPD” son las siglas de “San Andreas Police Department” (departamento de policías de San Andreas en inglés) y es una de las 4 facciones del servidor. En términos de SD, una facción es un grupo creado y programado en específico para su propósito con sistemas propios de la GM y acceso exclusivo a lugares (su/s sede/s), vehículos, equipamiento, comunicación radial, privilegios (y demás) que posibilitan al integrante de la misma a cumplir su rol respectivo e intrínseco de la respectiva facción. En este caso, el integrante de SAPD toma el rol de policía y, como tal, tiene el deber de defender los derechos de los civiles (vida, propiedad, libertad, etc) y salvaguardarlos, mantener el orden público, cerciorarse del cumplimiento del código penal y vial, y burocratizar el registro de la ciudadanía. Un policía, a fuer de funcionario, percibe un salario de $5.000 por el ente estatal, que se cobra en cada PayDay (/pd, 1 hora de juego).

Como ya se mencionó, para cumplir satisfactoriamente el papel de la facción, el integrante en cuestión goza de ciertas exclusividades. En efecto, los policías tienen acceso a la armería de cada comisaría (con armamento ilimitado y, en casos como el gas pimienta y la porra, únicos), a vehículos especializados (unidades), al vestidor (con skins uniformadas únicas), a la sala donde están las celdas, al interior de toda emisora, al poder de imputar cargos (o niveles de búsqueda), multar, arrestar, realizar registros civiles, a la tenencia lícita de armas (para el resto, es meritorio de arresto) y, en consecuencia, inmunidad para el NRE, AZS y EK, etcétera. Esta guía trata con especificidad del acceso a estas funciones que caracterizan a la facción y que, por su compromiso con los demás usuarios en la intercesión de su experiencia de juego, implican una responsabilidad considerable.



SAPD cuenta con 3 centrales de policía distribuidas equitativamente para cada ciudad de San Andreas: Los Santos Police Department (o LSPD, en Los Santos), Las Venturas Police Department (o LVPD, en Las Venturas) y San Fierro Police Department (o SFPD, en San Fierro). Asimismo, cada departamento posee una unidad característica suya, cosa que se detallará en el siguiente epígrafe. 


Todos los departamentos tienen el mismo interior. El vestíbulo sirve de sala de espera y mostrador, y es donde se atienden a todos los ciudadanos, normalmente para realizar registros civiles (de los que se tratará en detalle más adelante).

Desde la puerta principal, a la derecha, hay una abertura con quicio que lleva directamente al vestidor (que se encuentra cerrada por una puerta solo accionable con la tecla H por policías fuera o dentro de servicio) y a la sala en donde se realiza el cuestionario en el proceso de RC (registro civil, por sus siglas). En el vestidor se puede “/trabajar” para entrar en servicio (tener acceso al radio comunicador, el uniforme y el nombre en azul IC y en TAB), antes de seleccionar la skin de policía (relativo al rango o a la comisión a fuer de ESMAD o ECOV) mediante una plantilla de mismo funcionamiento y estética que el de las tiendas de ropa. Con un fin diametralmente opuesto, se puede “/terminar labor”, con lo que vuelves a tu skin y nombre blanco de siempre. En el vestidor también se encuentra toda la panoplia del policía; con “/armeria” se puede tomar posesión del armamento, para el que no existe límite.

Después del vestidor, en el siguiente piso de una cota más arriba, hay un pasillo en donde se encuentran los compartimentos utilizados en las postulaciones para hacer firmar el contrato de ingreso a los candidatos (luego de lo cual se recluta para entonces dar lugar a las pruebas físicas).

Seguido del pasillo, hay un tabique abierto en su centro que da lugar a una sala informal de descanso.

Justo al costado de la sala de descansos, está la sala de reuniones. De vez en cuando, de manera esporádica, el General convoca a todos los miembros de SAPD con el fin de pregonar novedades, cambios, noticias y anuncios en general (que pueden sencillamente darse en el grupo de Messenger).

Ulterior a la sala de reuniones y descanso, está la oficina del General, en la cual el mismo puede citar a cualquier miembro de la facción para ascenderlo, descenderlo, despedirlo, emplazarlo o simplemente notificarle algo personal y formalmente.

A la izquierda de la puerta principal del vestíbulo hay una entrada que lleva a varios compartimentos que carecen de una función específica, como también al sótano, en donde están la sala de las celdas, cuyo acceso está restringido por una puerta solo accionable por policías con la tecla H (en servicio o no). No es posible acceder a las celdas per se.




Las postulaciones son una convocación a todos los civiles (usuarios con CK2 y Registro Civil) para ingresar a la facción, en la que se dan lugar a 3 etapas selectivas que prueban las habilidades mentales y físicas de los candidatos a fin de escoger a los más indicados para el puesto de policía: el currículum vitae, las entrevistas y las pruebas físicas. El anuncio de las convocatorias se da sin periodicidad, con días de anticipación mediante un informe público en la sección respectiva del subforo para los mismos (en ocasiones) y por medio del calendario de postulaciones del subforo Off-Topic (junto al de las demás facciones) en un asunto fijo. Las fechas explicitadas en el primer informe público y en el calendario corresponden solo a la primera etapa. Los aspirantes seleccionados para las etapas siguientes son aludidos en informes públicos junto con las respectivas fechas. Si algún candidato no puede asistir por una razón justificada en la segunda o tercera etapa (sea por temas de horario o imposibilidad física), se le puede aplazar la fecha, en cuyo caso se le hace la prueba individualmente (para el resto, la fecha sigue siendo la pregonada, sin prórroga). Algunos  pequeños detalles explicados en este epígrafe pueden variar.

Los requisitos para postularse son: tener un CK2 y Registro Civil de mínimo 2 semanas, ser nivel 8 como mínimo, no tener sanciones recientes y haber mantenido un historial limpio (no haber sido bardero, tenido varias cuentas baneadas, demasiadas sanciones desde que se creó la cuenta, etc), no tener ninguna cuenta en facción (sea en SAFD, CND, SAPD o DSF, independientemente de si es del servidor 1 o 2), no ser la cuenta a postular en cuestión comprada (pueden haber excepciones; se recomienda tratarlo con el General antes de postularse), no tener una exigua o sospechosa actividad en foro,  y no estar vetado si se estuvo antes (por haber sido SAPD más de 3 veces incluyendo la última vez, por haber acumulado más de 2 sanciones o por haber incurrido en un craso error a juicio del General).



Dentro del subforo de SAPD (Departamento de policía de San Andreas [WEB]) hay una sección denominada “Postulaciones para Policía”. Es en el momento en el que se abren las convocatorias cuando uno de los dos asuntos fijados (en amarillo) en esta sección se renombra de “Departamento de Policía | Postulaciones [CERRADAS]” a “Departamento de Policía | Postulaciones [ABIERTAS]”. Como se dijo anteriormente, las fechas de las aperturas de la convocatoria (que corresponden a esta etapa) se pregonan con un informe público en la sección correspondiente (ocasionalmente) y en las fechas explicitadas en el calendario.

El currículo se debe de publicar en la sección sobredicha con el formato “[Postulación] Nombre_Apellido” o “Postulación: Nombre_Apellido”. Currículums espúreos (con información falsificada o copiada, sin distinción de la fuente) y publicados más de una vez, son directamente descalificados; si el currículo es, además, editado en exceso, tiene menos oportunidad de ser aceptado. El CV tampoco puede ser reutilizado, pero en caso de postularse con el mismo CK2 que la vez pasada, los datos del personaje y su trasfondo han de ser los mismos; a la inversa, no puede proyectarse información propia de otro CK2 distinto al correspondiente del personaje aspirante. La estética no es tan importante como el contenido, que es lo verdaderamente considerado (pueden no haber separadores y aun así ser aceptado por la calidad del contenido); no obstante, debe ser organizado. El CV ha de contener todos los datos solicitados; en caso contrario, será descalificado. Más allá de los datos estrictamente necesarios, la presentación del CV es al libre arbitrio y creatividad, a saber y entender del postulante.

El CV (Currículum Vitae) empieza siempre con información básica del personaje: el/los nombre/s y apellidos (el segundo apellido es a efectos del rol), su cédula (de “/ver cedula”, que se mostrará en la entrevista o segunda etapa con “/mostrar cedula”), el número de teléfono (de “/minumero”, teniendo el teléfono y chip adquiridos en 24/7), la edad (no puede ser menor a 18 años ni tampoco frisar la vejez; entre los 18 y 50 años es plausible), su residencia (una dirección en San Andreas), estado civil (soltero, casado, divorciado o viudo) y, por último, su peso, altura y talla (que correspondan a un IMC o índice de masa corporal sano para un adulto; es decir, que no posea desnutrición, sobrepeso ni obesidad). Todos estos datos deben de concordar con el Registro Civil. Junto a la información personal, se ha de adjuntar una foto 4x4 (cualquier foto de longitud y anchura iguales, preferentemente 500p x 500p) del personaje, cuya skin no ha necesariamente de coincidir con la del Registro Civil. También se suele hablar de las habilidades fuertes del personaje que puedan ser ayuda en calidad de policías.

En el siguiente apartado se trata la formación del personaje y se deben de citar todos los estudios consumados. Los estudios de la primaria, ciclo básico y bachillerato son obligatorios (estos dos últimos pueden ser tomados como “secundaria” solamente). Con tal de mencionar el nombre de la institución y el ciclo obligatorio (primaria o secundaria), es suficiente. También se puede, optativamente, desarrollar la experiencia en la institución hasta conseguir el egreso, especificar la calificación y adjuntar diplomas en imágenes. Los estudios universitarios y las especializaciones son opcionales; de igual forma, con nombrar la institución en la que se cursó y el tipo de grado académico, basta; si se agrega o anexa información optativa para un ciclo o grado, se recomienda hacerlo con el resto. Además, pueden agregarse cursos cortos (usualmente solo con certificados), verbigracia, que certifiquen el manejo de un idioma en un determinado nivel.

El siguiente apartado trata de los antecedentes laborales del personaje. A diferencia de la formación, los antecedentes laborales han de tener un desarrollo en el que se deberá explicitar, sin posibilidad de omisión, el tiempo en el que se ejerció el labor (mensurado, normalmente, en un período de los años del calendario, como 2018 – 2020) y la razón por la que ya no trabajan allí (el motivo de la dimisión o despido). Más allá de esos datos, el postulante es libre de explayarse con toda suerte de detalles, siempre dentro del marco de la experiencia laboral en el trabajo que se explica en cuestión. Si se estuvo en una empresa legal, existente y activa dentro del juego (preferentemente con contenido en el subforo de empresas) o en una facción distinta a SAPD, siempre que haya sido después del CK2 actual, la misma puede expedir un certificado de recomendación (consistente en una imagen en la que se menciona el nombre del recomendado y la firma de los altos rangos que certifican, entre otras posibles cosas dependientes de la empresa respectiva); este certificado se anexa en este apartado de antecedentes laborales, aunque también puede adjuntarse en la sección de formación, en función de la conveniencia.

Tras el apartado de antecedentes laborales, le siguen las características físicas del personaje (que pueden ir junto a las ya solicitadas, como el peso, la talla y la altura); estas pueden ser el color de los ojos, el cabello, la fisionomía (todas plausibles), etcétera. Se le puede agregar información gráfica (como al personaje mismo junto a la información) o no; esto no es de mucha consideración al momento de seleccionar a los postulantes.

Todas las secciones hasta ahora explicadas (excepto, a veces, alguna que otra) frecuentan estar contenidas todas en una sola plantilla (lo cual es, a veces, contraproducente por falta de originalidad, ya que la gran mayoría suele hacer eso). Todas las fechas han de tener sentido (imposible egresar de secundaria a los 5 años) y coincidir en su conjunto.

El próximo apartado trata de preguntas, 2 de carácter IC y 5 de carácter OOC, que son las siguientes:

Preguntas IC.
* ¿Cuál es su motivo para postularse al departamento?
* ¿Por qué debemos elegirlo?

Preguntas OOC.
* ¿Qué fue lo que te motivó para ingresar a la facción de policías?
* ¿Cual crees tú que es el uso adecuado del comando /me? Cree 3 ejemplos.
* ¿Cómo y cuándo se usa el comando /do? Cree 3 ejemplos.
* ¿Cómo interpretarías tu personaje siendo policía?
* ¿Qué crees tú que se podría mejorar o innovar?

Terminada esta parte, se han de dar los enlaces respectivos (links) del Registro Civil (de 2 semanas), del CK2 y, optativamente, del examen toxicológico.

Por último y no por eso menos importante, se ha de realizar un rol del momento en el que se produce y entrega el currículo ya expuesto. Debe de ser un rol desarrollado, con su entorno (/do) y acciones (/me) diferenciados con colores determinados, al igual que los diálogos y la narración, con fotos adjuntas que correspondan a lo escrito en los mismos. Para este propósito, se recomienda echarle un vistazo a mi guía sobre rol. Lo único que se pide con explicitud es que se detalle en líneas de rol cómo fue creado el CV (impreso en computadora, escrito a mano, etc) y cómo fue entregado a un policía (a un bot, como el que está ubicado donde se pueden entregar los códigos, o a un usuario miembro de la facción en cualquier interior de la comisaría de San Andreas). No obstante, esto no suele ser suficiente. Se aconseja tratar (absolutamente todo con rol) cómo se enteró el personaje sobre la apertura de las convocatorias y su móvil en la volición de postularse a ellas. El rol puede ser todo en texto con sus respectivas fotos o un video con su respectivo texto del mismo formato ya expresado.

Cuando las convocatorias se cierran, los CVs son removidos de la vista pública y movidos a un subforo privado cuyo acceso está restringido a los que posean el rango de policía en foro



Luego de cerrada la primera etapa, momento que ya había sido calendarizado, se publica un informe público en el que se revelan los aspirantes seleccionados, los cuales son citados a una de las comisarías de San Andreas (normalmente la de Los Santos) a una hora del servidor (/hora). Si no es posible asistir a la hora convenida, se ha de avisar con anticipación.

En este momento, el comisionado de alto rango revista los candidatos, a los que se les pide formarse hombro con hombro frente a la fachada del departamento. Después, son llevados ordenadamente al interior de la comisaría, donde deberán sentarse en una de las sillas del vestíbulo y esperar a que sean llamados. Desde ese instante en adelante, queda terminantemente prohibido el acceder al foro para eludir ventajas sobre el resto (dada la posibilidad de repasar aún más tiempo los conceptos tratados en la entrevista). Los que son aludidos deben de pararse y son teletransportados a un interior de un mundo vacío (sin interferentes, solo con los entrevistadores y los entrevistados; nadie tiene acceso a este interior excepto los que ya están en él y los administradores, capaces de teletransportarse o tpearse). Los entrevistadores suelen ser policías de alto rango, de Cabo en adelante.

En el decurso en el que son mentados los candidatos, cualquier individuo al que no le atañe las postulaciones es exhortado a retirarse fuera de la comisaría; si insiste, se le imputan 2 cargos y, si se resiste, se le neutraliza y arresta. Los únicos que teóricamente pueden ingresar son los miembros de la facción CND (Canal de Noticias Danova) con el único fin de tomar nota de las convocatorias para la realización de un artículo o reportaje.

Las entrevistas suelen tardar alrededor de 3 horas, que pueden dilatarse a más dependiendo de la cantidad de postulantes y los imprevistos contingentes. Si no le es posible quedarse hasta determinada hora, se ha de advertir con anticipo (se acostumbra preguntar, de todas formas).

Vinnie_Buenrostro

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Re:Departamento de Policía | GUÍA PARA POLICÍAS - EXTENDIDA.
« Respuesta #1 en: 10 de Enero de 2024, 03:53:29 pm »
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Respecto a las preguntas, dependen del todo del entrevistador. Pueden ser desde un “menciona 3 cualidades negativas sobre ti” hasta preguntas sobre conceptos de SAPD y códigos radiales (¿qué código radial usarías en este caso?, ¿qué armamento puede usar un cadete?, ¿qué quiere decir ESMAD?, y un largo etcétera).

Terminada la entrevista, el ya entrevistado es devuelto (tpeado) al vestíbulo de la comisaría en donde están todos los demás postulantes (en el mundo de siempre, en donde se encuentran todos los usuarios). Ya entrevistados a todos, se les pide a los candidatos formarse hombro con hombro; es en este momento de vilo y tensión en el que el comisionado (usualmente el General) dice los nombres de los seleccionados, los cuales deben dar un paso al frente. Los que se quedaron atrás y, ergo, no fueron mencionados, son los descartados, mientras que los nombrados pasan a la siguiente etapa (las pruebas físicas).


Los seleccionados de las entrevistas son citados a una de las comisarías (o, en ocasiones, las pruebas se hacen seguidas de las entrevistas) a una hora del servidor (/hora).

Hay un momento, que debe ser anterior a las pruebas físicas per se, en el que los candidatos son llevados a una parte del interior de la comisaría en donde hay una hilera de compartimentos (detallados en el epígrafe “Departamentos”) y en los que hay dispuestas varias mesadas con papeleo; entre ese papeleo, se rolea haber un contrato que el candidato debe firmar antes de ser reclutado. En efecto, es en este punto donde los postulantes son reclutados (/reclutar), ya que en las pruebas físicas serán probados en el uso de equipamiento restringido por la GM a miembros de la facción. Se advierte que al ser reclutado, automáticamente se activa la protección de IP, por el cual cada IP ha de estar registrada (por medio de un código enviado al correo electrónico de la cuenta) en un listado de 10 IPs; es decir, si se reloguea sin haber registrado la IP, no se podrá acceder al servidor con esa cuenta (siempre hay retrasos debido a esto).

Los postulantes deben hacer fila y dirigirse a un bus (conducido normalmente por el General) el cual es convoyado por un contingente de unidades. Este bus se dirige a otra comisaría o al Área 51, dependiendo de cuándo se recluta.

En el Área 51 se realizan las pruebas de tiroteo (hay una /armería ya mapeada) del que depende el período que se da hasta poder utilizar una escopeta con capacitación previa (usualmente son 7 días, pero la cifra podría duplicarse en virtud del desempeño), las pruebas de conducción (por un circuito y unidades ya mapeados) por el que depende cuánto tiempo transcurrirá hasta poder conducir unidades convencionales (uniones, de las que se habla en su correspondiente epígrafe) y las pruebas físicas (con un circuito preparado por un oficial con “/control” en el que correrán alrededor del Área 51, peleas físicas entre los candidatos y ejercicios físicos roleados). Hay también otra prueba en la que deberán tirarse en paracaídas de un helicóptero de policía (Halcón) hacia punto ya preparado.

Pasadas las pruebas físicas, oficialmente están dentro de la facción.



Normalmente, los cadetes no podrán entrar en servicio o patrullar hasta el próximo día después de ser reclutados. No podrán patrullar sin un sub-oficial o superior concomitante (es decir, no podrán patrullar entre ellos); si se encuentran solos, pueden patrullar en la camioneta Ranger (a menos que haya transcurrido el período respectivo hasta poder usar unidades de traslado). En caso de estar solos, no haber corrido el período susodicho y haber un código verde, tienen permitido usar la unidad de traslado exclusivamente para entregar al arrestado. En general, pueden usar la Ranger siempre que lo vean necesario (por ejemplo, para atender una solicitud de refuerzos), excepto para patrullar. Solo podrán usar palo (porra), mp5 y desert-eagle/taser y escopeta si pasó el tiempo correspondiente para usar esta última, que normalmente son 7 días, y si se consumó su capacitación (ya que se considera armamento pesado). En casos exclusivos de situación de alto riesgo, si y solo si ha transcurrido 1 semana desde su ingreso, pueden recibir una autorización expresa de un Cabo o superior, podrán hacer uso de M4 y Sniper (pero nunca escopeta de combate). Deberán usar el uniforme color beige, tal como los sub-oficiales. El tiempo hasta ascender a sub-oficial (normalmente después del ingreso de una camada) depende del desempeño que muestren a fuer de cadetes.


Las capacitaciones son clases impartidas en pos de apercibir y habilitar a un policía en el manejo de nuevas responsabilidades. Usualmente, las capacitaciones son dadas por Cabos o superiores, aunque es normal que rangos de categoría inferior asistan al rector.

Capacitación para Policía: Cualquier individuo que aspire a entrar en servicio y ejercer las labores propias de un policía ha de pasar por estas capacitaciones. Es poco después de las pruebas físicas (generalmente el mismo día) o en las mismas EES con su certificado respectivo previo a las convocatorias (actualmente en desuso) que se lleva a cabo esta capacitación. Se responden dudas de toda índole y se tratan las nociones básicas de SAPD introduciendo al cadete en la jerarquía de la facción, el uso del equipamiento, los macros, las divisiones, y demás, de forma concisa, somera y general.

Capacitación para Uso de Escopeta Normal y M4: La siguiente capacitación que un policía eventualmente toma en sus comienzos en calidad de cadete es la capacitación para el uso de la escopeta normal. El período de tiempo hasta que el cadete en cuestión pueda tomar la clase es determinado por el comisionado (normalmente el General) a partir del desempeño demostrado en las pruebas de tiroteo en la tercera etapa de las postulaciones. Generalmente, el sobredicho período consta de 7 días, aunque puede variar más allá de los 14 días dependiendo del rendimiento en las pruebas. La M4 solamente puede ser usada, en calidad de cadete, con autorización de un Cabo o superior.

Capacitación para ESMAD: Las capacitaciones para ESMAD se dividen en una clase teórica y otra práctica. Desde el rango sub-oficial en adelante se pueden tomar las teóricas, mientras que las prácticas a partir de oficial. En el teórico se introduce la división y se dan todos los conceptos, códigos radiales propios de la división, formaciones, operaciones, equipamiento, uniformes, compromisos, potestad, localizaciones de puntos cardinales, tácticas, reglas generales y demás. En el práctico se emplean las unidades, se repasan los operativos y formaciones en acción y se da lugar a unas pruebas físicas similares a las de la tercera etapa de las postulaciones. Solo el comandante, con posibilidad de asistencia del sub-comandante, puede impartir; en un caso especial y de emergencia, es posible capacitar a un rango inferior para que dirija la clase.

Capacitación para ECOV: Las clases ECOV, al igual que las ESMAD, se dividen en una parte teórica y otra práctica. El práctico consiste en realizar una serie de ejercicios aeróbicos, un simulacro de todos los operativos y un repaso de las formaciones existentes. Los miembros ECOV prominentes pueden dar capacitaciones. Desde sub oficial en adelante se puede efectuar el teórico; el práctico, desde oficial en adelante.

Capacitación para Registros Civiles: Las capacitaciones para registro civil se toman cada vez que se necesite personal. Desde oficial (mínimo 1 semana con dicho rango) en adelante se pueden hacer las capacitaciones, que consisten en solo una fase teórica. Existe un pdf que sirve de guía y se explaya en cada caso que se pueda presentar; se da por privado después de consumadas las clases.

Capacitación para uso de Halcón: En teoría, se deberían dar desde Cabo en adelante, pero en la práctica no se imparte.

Capacitación para blindado: En teoría, se deberían dar desde Cabo en adelante, pero en la práctica no se imparte.



El armamento conforma la panoplia empleada por los policías, y su uso está restringido en función del rango y la coyuntura dada. Se le dice “armamento completo” al conjunto de armas a llevar que comprenden todo el margen de armamento ligero y pesado, excepto la Molotov y el Spray. Cuando un policía muere, reaparece con todo el armamento (ya que está legitimado para ello) excepto con el chaleco antibalas. Asimismo, todo miembro de la facción tiene permitido estar en Zona Segura con su respectivo armamento sin cometer NRE ni AZS (sección “Punibilidad Extendida de SAPD”). Ningún miembro de la facción puede perder armas en combate.

Todo departamento tiene un vestidor y armería, descritos en el epígrafe “Departamentos” de la presente sección. Para acceder al armamento, se debe usar “/armeria” en dicha ubicación, con lo que se desplegará todo el equipamiento disponible de igual forma como se muestra en la imagen siguiente.





El armamento ligero es el utilizado en las ocasiones especiales en las que se trata con civiles (en la cita de los Registros Civiles, en las clases, etcétera), como también en congregaciones o citas internas (emplazamientos, reuniones, capacitaciones, etcétera). También es usado, en general, al estar dentro de servicio, aunque son solo dos o tres (dependiendo del rango) las armas ligeras obligatorias. Todas las armas constituyentes del armamento ligero pueden ser usadas contra códigos de bajo riesgo (como con códigos que solo hayan agredido verbalmente), siempre que la Desert Eagle se emplee como taser y el subfusil, con balas de goma. Exceptuando el spray, todas las armas que constituyen el armamento ligero pueden ser usadas por todos los rangos.

Palo: El palo es la típica porra que usan los guardias de vigilancia, policías y demás comisionados de seguridad. Es un arma de uso obligatorio al entrar en servicio. Se emplea en casos de leve gravedad, como agresión física (2 cargos).

MP5: Es un subfusil sin mucho daño ni alcance. En caso de ser cadete y no poder hacer uso de la M4, al estar dentro de servicio la posesión de esta arma es obligatoria, pues se ha de llevar consigo en todo momento un arma para disparar desde el vehículo (DB). En el momento de querer dispararle a alguien cuya actividad delictiva no comprenda una gravedad tal que sea plausible el uso de armas de fuego, pueden rolearse balas de goma, en cuyo caso se ha de usar un macro personalizado (más información en sección “Macros”).

Desert Eagle/Taser: La Desert Eagle es un arma de mucho daño y bajo alcance. Es de uso obligatorio al estar dentro de servicio, para cualquier rango. Cuando la gravedad del delito no admite el uso de armas de fuego, la Desert Eagle puede tomar el papel de taser (un arma que genera descargas eléctricas para inmovilizar sin causar laceraciones) mediante un rol con macro personalizado imprescindible.

Spray: La utilización del spray o gas pimienta no es obligatoria. Cumple la misma función que la porra (para casos cuya gravedad es mínima).  En el momento del manejo del spray (o gas pimienta) se ha de rolear (con un macro personalizado y obligatorio) sacarlo siempre que se use en un período de tiempo plausible y un mismo lugar. Solo pueden usarlo los rangos Cabo en adelante. Debe usarse de forma intermitente; esto es, ser usado entre intervalos de segundos para no matarlos al instante.




El armamento pesado se constituye de las armas más voluminosas, letales y destructivas de todas las disponibles en la armería. Las armas de esta categoría son: la M4, bomba Molotov, Sniper, escopeta de combate y escopeta normal. Se usan solo en códigos de alto riesgo (como armados que hayan disparado o con tentativa de disparo), con excepción de la M4 con balas de goma. No pueden ser usadas en ocasiones de trato exclusivo con civiles (como al momento de hacer un Registro Civil o impartir clases), como tampoco en congregaciones o citas (emplazamientos, reuniones, capacitaciones, etcétera).

Los cadetes pueden hacer uso de la M4 y Sniper exclusivamente en casos de emergencia y con la autorización explícita de un rango Cabo o superior, como también de la escopeta normal si se hizo la capacitación respectiva (impartida después de 7 días desde su ingreso o más si hubo un mal desempeño en la prueba de tiroteo de las postulaciones). Los sub-oficiales  pueden llevar M4 o Sniper, pero no ambas y con la autorización de un Cabo o superior (en situaciones de alto riesgo), pueden usar escopeta de combate. Los Oficiales tienen permitido portar como máximo 2 armas cualquiera consideradas armamento pesado, excepto la bomba Molotov. De Cabo en adelante se permite el uso del armamento completo, con excepción del Molotov (de todas las armas pesadas al mismo tiempo, excepto las de misma categoría que se remplazan entre sí). De Sargento en adelante puede usarse Molotov.

M4: La M4 es un arma de alto daño y alcance. Si no se usa MP5, la M4 será de uso obligatorio (pues es requerido, al estar en servicio, llevar mínimo un arma para disparar desde el vehículo). Puede ser usado contra códigos de bajo riesgo si se rolean balas de goma antes de su utilización.

Escopeta de Combate: La escopeta de combate es, probablemente, el arma más usada contra códigos de alto riesgo. No tiene mucho alcance, pero es potente.

Escopeta Normal: La escopeta normal antes no era reputada armamento pesado. Tiene bajo alcance, pero sus perdigones abarcan un radio de daño considerable.

Sniper: El Sniper es el arma de mayor alcance. Se debería evitar hacer uso del arma en distancias cortas.

Molotov: Solo se usa en ocasiones muy especiales, como cuando hay un contingente de códigos de alto riesgo. Es muy destructiva e incontrolable por el radio que abarca y por provocar llamas de fuego que duran un tiempo considerable y pueden dañar tanto a civiles como a policías.



La Desert Eagle, desde oficial en adelante, puede usarse como arma reglamentaria fuera de servicio, con su respectivo rol (que consiste en sacar el arma, básicamente). El arma reglamentaria no puede usarse como taser ni tampoco está permitido emplearla para rematar (matar a alguien en estado de agonía). Al no poder imputar cargos hasta Teniente, el arma reglamentaria solo puede usarse en tres ocasiones: cuando la vida propia se encuentra en riesgo ante una amenaza con arma de fuego (en caso contrario, se comete alevosía), cuando la vida de un funcionario (por la misma razón) está en riesgo y para ayudar a un congénere a abatir a un código con orden para el empleo arma de fuego (y no taser). Después de usar el arma reglamentaria, se debe de mostrar la placa (/mostrar placa) tanto al abatido o abatidos como a las personas circundantes.

El arma reglamentaria cumple la misma función de Teniente en adelante más allá de su poder para imputar cargos.



En la armería, al ser colocado, el chaleco antibalas completa en su totalidad la barra de protección precursora de la vida. Es de uso obligatorio siempre que se esté en servicio y expuesto en la ciudad. Siempre que un integrante muera, el chaleco antibalas no se mantiene, por lo que, si se está en servicio, se ha de volver a la comisaría para recuperar el chaleco o, en su defecto, salir de servicio (puesto que fuera de servicio está permitido no tener chaleco). Las únicas formas para conseguir chaleco (barra blanca) es mediante otros usuarios con el trabajo protector (/proteger) o en la armería misma, pues los policías tienen terminantemente prohibido el consumo de cocaína (ilícito para todo individuo sin discriminación) como también de marihuana (ilícito solo para policías)

Se considera NVPJ (No Valorar Vida de Personaje, más información en la sección “Punibilidad Extendida de SAPD”) si se expone contra varios armados sin tener chaleco antibalas. Por tanto, es posible andar un tiempo muy corto sin chaleco anti-balas hasta volver a la comisaría. Dentro de cualquier departamento o en sus inmediaciones (Zona Segura), se puede estar dentro de servicio) y sin chaleco anti-balas.



La comunicación entre policías y el resto de usuarios, tanto por medio In Character (IC) como por medio Out of Character (OOC), es un medio imprescindible para mantener los objetivos que definen a la facción. Es requisito tener en cuenta este factor si se quiere tener un buen desempeño dentro del departamento, como también lo es pertenecer a los grupos fuera del juego a fin de mantener contacto pleno en pos de las novedades, cambios, refuerzos, aportes, etcétera.


Dentro del juego, el policía debe de hablar con formalidad (manteniendo la respectiva relación con un registro formal y una variedad diafásica profesional) sin apostrofar, lanzar improperios y ser grosero a fin de demostrar una actuación profesional y verosímil (pues, a la postre, los paradigmáticos del rol deberían de simular la realidad por la propia definición de rol). No se debería de escribir “como pandillero”, es decir, con palabras incompletas e inexistentes (como “q” en vez de “que”), se deberían de respetar las minúsculas y mayúsculas, los signos de puntuación (excepto el punto final), admiración/exclamación e interrogación y siempre se deberían de acentuar las palabras (sea con un acento ortográfico, prosódico o diacrítico). Asimismo, se debe mantener cierta formalidad (por ejemplo, a la protección se le debe de llamar “chaleco” y no “prote”)

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Re:Departamento de Policía | GUÍA PARA POLICÍAS - EXTENDIDA.
« Respuesta #2 en: 10 de Enero de 2024, 03:54:05 pm »

Se dispone de un radio comunicador, de un megáfono, de códigos radiales y de una línea telefónica única de SAPD correspondientes al 911.


El radio comunicador se puede conseguir en cualquier tienda 24/7 y es obligatorio tenerlo para estar en la facción. Solo se puede usar y visualizar estando dentro de servicio. Para hablar por medio IC se usa un signo de exclamación (![texto]), mientras que para hablar OOC se usa doble signo (!![texto]). Solo se permite hablar OOC para razones justificadas (por ejemplo, advertir que se estará AFK un rato). En mi guía de rol hay información sobre estos dos canales.

Así, pues, se ve un mensaje por la radio tanto IC como OOC


IC


OOC


El megáfono es una herramienta imprescindible en el servicio del policía, accesible en todas las unidades disponibles. Para usarlo, se debe de estar dentro del vehículo en cualquiera de sus asientos. Existe un macro de uso obligatorio utilizado en caso de persecuciones para advertir el inminente tiroteo (en la sección “Macros”); en teoría se deberían de dar 3 advertencias antes de disparar. El “/mg” de por sí, tal como el “/g”, trae por defecto los respectivos signos de exclamación/admiración (¡[texto]!). La distancia que abarca incluye un radio concéntrico de varios metros, que se muestra en la siguiente imagen:


El megáfono, más allá de lo explicitado, puede usarse a libre arbitrio del policía siempre que sea en pos de asegurarse el cumplimiento satisfactorio de su papel y funciones a fuer de policía. Por ejemplo, podría usarse para ordenar la circulación del tránsito (con un “/mg Circulen”) o para que otro vehículo se aparte (como cuando se obstruye el Paint)


Los códigos radiales forman parte esencial en la comunicación tanto del radio comunicador como de otros medios, por lo que todo policía ha de conocerlos. El formato de los códigos radiales consiste en un 10 seguido de un punto y dos dígitos que pueden repetirse; por lo pronto, existen de 00 a 34. Pueden haber variaciones; por ejemplo, el punto puede ser reemplazado por un guion, como también se pueden suprimir los 0 contiguos al punto (“1.1” se sobreentiende que es “10.01”, porque no puede ser otra cosa).

A continuación se dan los códigos radiales, su significación, un ejemplo y su frecuencia de uso:




El 911 es el número telefónico de emergencias de San Andreas que contacta directamente con la central (es decir, con todos los policías en servicio). Todo individuo puede llamar al 911 con el comando “/llamar 911”.

La razón para contactar a este número solo puede abarcar emergencias sincrónicas al momento de la llamada  (reportes a armados, tiroteo de bandas, asaltantes, que actúan en ese mismo instante, etcétera). En caso de un código con cargos llamar para entregarse, se le puede advertir que la línea del 911 está reservada exclusivamente para emergencias, y se le exhorta a entregarse en cualquier comisaría dentro de la jurisdicción de San Andreas; si no se está ocupado, se puede acordar el proceso de entrega (los atenuantes son tratados en la sección “Códigos con Cargos”). Si se contacta a propósito de un siniestro acaecido hace un tiempo considerable (como un robo vehicular), se le pide presentar una denuncia en cualquier comisaría siempre esclareciendo los motivos para acudir al 911 (emergencias). Si se usa el 911 como objeto frívolo de burla, chistes, bromas, etc, se le puede advertir o imputar 2 cargos por mal uso del 911. No es aconsejable atender reportes por llamadas personales o SMS cuando deberían ser destinados al 911 (en ese caso, se le pide al interesado llamar al 911).

Cuando se está en servicio y con radio comunicador, se pueden contestar las llamadas al 911, que figuran así:



Para responder una llamada, se usa “/atender (número de llamada)”. El número de llamada corresponde al ID del que llama. Normalmente se atiende con frases como “911, ¿su emergencia?”.  Entonces, se ha de inquirir al individuo toda suerte de detalles para resolver la emergencia. Verbigracia, si reportan 2 armados, se ha de preguntar: la ubicación de los acusados, en qué vehículo se movilizan y cómo es (color, modelo, tuneo, etc), el aspecto (indumentaria, fisionomía, tatuajes, etc), y demás. Las preguntas no son solo para rol, sino también para poder dirigirse al lugar y darse una idea de la skin y prendas que posee para facilitar su identificación. Además, es recomendable solicitar al individuo que, por favor, se aleje a más allá de las inmediaciones del área azarosa, si es que la hay.

A continuación, una ejemplificación:



Así sería su reporte a la central:



La comunicación OOC es sumamente necesaria para mantenerse al tanto de la facción, para solicitar refuerzos cuando no hay suficientes policías conectados, para advertir reuniones, operativos, para casos de emergencia en caso de no poder recurrir a medios dentro del juego, etcétera.


Tanto las divisiones como la misma facción SAPD tienen sus propios grupos de Messenger con los fines ya explicados. Este es el medio de contacto principal para todos los miembros, y es obligatorio estar dentro de este grupo principal de SAPD (y el respectivo de una división si se encuentran en alguna). Existe un grupo de Facebook, pero no es tan usado como el Messenger. Aquí se pueden anticipar períodos de inactividad (como también por el buzón de SAPD), pregonar reuniones, emplazar policías, solicitar refuerzos, y un largo etcétera. En específico, para solicitar refuerzos (es decir, 10.16) se usa el emoji predeterminado en la esquina inferior derecha, que actualmente es el de una sirena como la que se muestra en la imagen



El grupo de Discord no es tan importante como lo es el grupo de Messenger. Aquí más que nada pueden encontrarse aportes y, de vez en cuando, se usan los canales de voz para patrullar. Hay un almacén de mods muy útiles (como para conocer la ubicación) y requeridos, en algunos casos como en ESMAD para acceder a interiores de unidades (prohibido por ahora) o mantenerse en equilibrio en el Halcón.



Las unidades son los medios de transporte empleados por los oficiales en servicio para ejercer su labor. Cada unidad tiene un nombre en clave y es usado en situaciones específicas que corresponden con su función. Estas unidades solo pueden usarla los miembros de la facción, tanto fuera como dentro de servicio, aunque está proscripto conducir unidades fuera de servicio sin permiso previo del General. Toda unidad de cuatro puertas sirve para trasladar arrestados y civiles (en casos de, por ejemplo, desplazamiento a ubicaciones concernientes a un Registro Civil) siempre por la puerta trasera. Los aventones en cualquier unidad a una persona ajena a SAPD, excepto funcionarios (SAFD y CND), están mal vistos dentro de la facción y deberían ser eludidos (sin embargo, si el aventón es efímero y no continuado con otros a manera de un taxi, no es meritorio de reporte). Ninguna de las unidades posee maletero utilizable. Al anochecer (aproximadamente a las 20 de /hora), es obligatorio encender las luces (/luces). Todos los departamentos tienen un estacionamiento subterráneo con un portón que se abre verticalmente y una puerta corrediza, ambos accionables solo por miembros de la facción fuera o dentro de servicio con la tecla H; es en este compartimento donde se encuentran la mayoría de unidades, y también donde se confiscan los vehículos. Los estacionamientos son áreas exclusivas para miembros del personal. En caso de un individuo ajeno llegar a entrar al estacionamiento (sea exterior o interior), se le ordena retirarse; si insiste, se le imputan 2 cargos y se le neutraliza con taser o balas de goma. El Área 51 también posee unidades, al igual que su propia armería; en caso de cualquier persona ajena a SAPD rondar esta área, se le imputan 4 cargos y si ingresa dentro de la zona cercada, 6 cargos (fuego directo en el último caso). El único departamento que goza de todas las unidades terrestres y aéreas es el de Los Santos, mientras que el único que posee unidad marítima es el de San Fierro. Al usar el comando “/bajar” en cualquier unidad, la chance de bajarlo es total (100%; siempre se bajará).


1.   Adam

Se le denomina “Adam” a la camioneta modelo Ranger, muy similar a la Rancher de empleo civil. Los que frecuentan el uso de esta unidad son los privados de manejar unidades de traslado (cadetes en sus primeros días), ya que solo presentan desventajas frente a las Uniones, o los que han de buscar una unidad distinta varada. Las Ranger son más lentas que las unidades convencionales (rondan los 159km/h), tienen la misma resistencia que la Unión (/dl) y solo tienen capacidad para dos individuos (incluyendo al conductor), por lo que no es posible trasladar (/subir) a ningún arrestado. Tiene una capacidad de 150 litros de gasolina. Se pueden encontrar en los estacionamientos de todas las comisarías de San Andreas y dentro el Área 51

2.   Adam motorizada

La HPV1000 (nombre del modelo del vehículo) es la única unidad de dos ruedas que dispone SAPD.

Para usar la Adam motorizada, debe de haber una intercesión de ECOV (Escuadrón de Control Vehicular por sus siglas), que es la división encargada de garantizar el acatamiento del código vial y de imponer contravenciones en caso de transgredirlo. Policías no pertenecientes a esta división pueden usarla siempre que intervenga un miembro de ECOV (de cualquier rango dentro del mismo, pero Cabo o superior en la facción) y sumen 5 en total. Esta moto se emplea solo en los operativos Tándem, Raudo y Rezension. Si se acelera usando la flecha hacia arriba reiteradas veces por un tiempo considerable, puede llegar a superar los 190km/h; en caso contrario, se mantendrá en los 150km/h. Es frágil y solo pueden subirse 2, incluyendo al conductor. Su tanque de gasolina tiene una capacidad de 150 litros. Esta unidad no permite trasladar (/subir) detenidos. Se pueden encontrar en los estacionamientos de los departamentos de Los Santos y San Fierro.

3.   Unión

La Unión es la unidad convencional utilizada para patrullar y trasladar detenidos. Hay 3 modelos de Unión correspondientes a los departamentos de policía de cada ciudad: LSPD (Los Santos Police Department), SFPD (San Fierro Police Department) y LVPD (Las Venturas Police Department), los cuales poseen sus respectivas siglas, según sea su departamento, en cada lateral del vehículo. Las Uniones de las comisarías de Los Santos (LSPD) y San Fierro (SFPD) son básicamente una réplica del modelo Premier con ligeras modificaciones. El modelo del departamento de Las Venturas (LVPD) resulta único, y tiene un distinto manejo más flexible al comprender un tamaño levemente más pequeño en longitud (especialmente) y anchura que el otro par de Uniones. En virtud del desempeño en la prueba de conducción de las pruebas físicas, se le asignará al cadete un período de tiempo (usualmente de entre 2 y 3 semanas) hasta el cual no podrán hacer uso de estas unidades. Todas las Uniones llegan a 177km/h, tienen una capacidad de 150 litros de gasolina y, óbviese, se encuentran en todas las comisarías de San Andreas y en el Área 51 (versión LVPD).

4.   Thunder

La Thunder (de rayo en inglés) es, en teoría, la unidad más rápida de todas. No permite trasladar arrestados ya que tiene solo 2 espacios, incluyendo al conductor. Es exactamente igual al modelo Buffalo, solo que contiene sirenas en su techo. Es negra por defecto, carece de emblemas de SAPD y cuenta con nitro. Se utiliza en caso de persecuciones que las Uniones no puedan alcanzar y en situaciones en las que sea menester arribar lo antes posible a una solicitud de refuerzos. Los oficiales en adelante pueden hacer uso de esta unidad cuando lo crean necesario (siempre que las condiciones sean plausibles), mientras que los sub-oficiales deben de gozar del beneplácito de un superior. Su velocidad máxima es 188km/h (el nitro solo contribuye a la aceleración).  Es posible patrullar con Thunder (los requisitos están explicitados en el epígrafe “Patrullajes” de la presente sección). Tiene una capacidad de gasolina de 100 litros. Se puede encontrar en cualquier comisaría de San Andreas.

5.   Black Panther

BP o “Black Panther” por sus siglas es una unidad especial empleada por la división ESMAD (Escuadrón Móvil Antidisturbios) en operativos y, generalmente, en convoy. Es una camioneta similar al modelo de la Ranger, solo que posee 4 puertas (por lo que se puede utilizar para traslado de detenidos) y un par de sirenas en el centro de un punto entre el capó y el parabrisas. Es negra y no posee emblemas del departamento. Tiene una velocidad máxima de 158km/h y su tanque de gasolina llega hasta los 150 litros. Pueden encontrarse en cualquiera de las comisarías de San Andreas y en el Área 51.

6.   Panzer

PZ o “Panzer” por sus siglas es una tanqueta de agua solo empleada por la división ESMAD. Su uso solo puede darse bajo el permiso de un Comandante o un Sub-Comandante de la división a agentes de rango inferior, mientras que agentes especiales (antes llamados “estrella”) del mismo rango podrán hacer uso de ella siempre y cuando la situación lo demande. El uso más habitual tiene lugar dentro del marco de una manifestación, para lo cual el conductor se puede servir de un chorro de agua potente con una presión suficientemente fuerte como para mantener a cualquier persona inmóvil en el suelo, sin causarle heridas. Puede contener hasta dos personas con el conductor inclusive, por lo que no funciona para traslado. Mantiene una velocidad máxima de 111km/h, siendo entonces la unidad más lenta de todas, pero con una resistencia a las colisiones (no al daño por proyectiles) que supera a los demás (aun así, tiene 1000 de /dl estándar) con excepción del blindado. Su capacidad de gasolina es de 200 litros. Puede encontrarse solo en el estacionamiento interior del departamento de Los Santos.

7.   Blindado

El Enforcer, también conocido como “blindado”, es una unidad usada por ESMAD y también, por los policías en general, bajo condiciones de extremo peligro (a razón de su tamaño y durabilidad) y para convoyar. Posee mayor resistencia a las colisiones (no a los daños por proyectiles) que la tanqueta Panzer, ya que goza de un /dl de 5000. Es capaz de contener hasta 4 personas (el mod que empleaba ESMAD para extender la capacidad de contención se prohibió, por el momento). Solo Cabos o superiores pueden desplegar el blindado sin autorización, siempre que la situación lo justifique. Sargentos en adelante tienen la potestad de conceder autorización a oficiales para el uso de la unidad. Tiene una velocidad máxima de 167km/h y puede llegar a tener hasta 200 litros de gasolina. El blindado puede encontrarse solo en el estacionamiento interior del departamento de Los Santos.

8.   Halcón

El Halcón es la única unidad aérea de todas y es exactamente igual al helicóptero modelo Maverick. Posee dos plataformas en sendos lados que otorgan la posibilidad al que se sube (sencillamente saltando) de disparar con cualquier arma mientras la unidad está en vuelo; complementariamente, existe un mod en el almacén del grupo de Discord de SAPD que estabiliza la posición del policía al momento de apuntar en la plataforma, ya que en condiciones normales resulta fácil caerse y/o buguearse. Los Cabos pueden hacer uso del Halcón exclusivamente para casos de traslado de detenidos en lugares inaccesibles para unidades terrestres, mientras que los Sargentos pueden desplegarlo cuando lo vean necesario, como en casos de persecución. Al anochecer (desde las 20hs /hora del servidor aproximadamente), el Halcón dispone de una luz cónica en su parte inferior la cual se mueve de forma automatizada, y se puede prender y apagar con la tecla H. La velocidad máxima del Halcón es de 190km/h y posee la capacidad de tanque de gasolina más alta de todas las unidades, con una contención de 300 litros. Tiene capacidad para 4 personas, incluyendo al conductor. Se encuentra solo en los departamentos de Los Santos y San Fierro.


9.   Marítima

La marítima es la única unidad de medio acuático que goza SAPD. Su uso está reservado para trasladar detenidos ubicados en lugares inaccesibles para unidades terrestres y para persecuciones en agua. Todo policía de rango oficial en adelante tiene permitido su uso. Un par de pistolas accionables con Ctrl constituyen la proa de la unidad; pueden destruir estructuras, lacerar personas y dañar otros vehículos. Pueden caber alrededor de 8 policías en la proa y popa, sin incluir al conductor. Posee una capacidad de gasolina de 200 litros y una velocidad máxima de 184km/h. Se pueden encontrar 2 unidades marítimas en Santa Maria Beach (las únicas cuyo spawn no es un departamento o el Área 51) y solo 1 al lado de la comisaría de San Fierro (Downtown San Fierro).


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Re:Departamento de Policía | GUÍA PARA POLICÍAS - EXTENDIDA.
« Respuesta #3 en: 10 de Enero de 2024, 03:54:36 pm »


Un patrullaje se inicia en el momento en el que no hay una solicitud de ayuda de parte de un congénere policía. Normalmente, se patrulla en Adam o en Unión. Los que menudean patrullar en Adam son los privados para usar Unión (los cadetes cuyo período de tiempo hasta poder emplearlas no ha culminado), ya que esta última solo presenta ventajas frente al Adam, pues es más veloz y tiene 4 puertas (no 2, a diferencia del Adam), por lo que puede trasladar detenidos. Exclusivamente se puede patrullar estando en servicio, sin lugar a excepción.  Asimismo, para iniciar un patrullaje se debería de tener el chaleco anti-balas completo (o casi completo), un arma para disparar desde un vehículo (MP5 o M4), una Desert Eagle/taser y una porra/palo (todas estas armas son obligatorias, sin excepción).

Los patrullajes solitarios solamente pueden ser realizados en caso de encontrarse solo (si el resto de policías en servicio está AFK o si directamente no los hay en servicio) o en caso de ser el excedente en un número par de oficiales, hasta Sargento (que puede tomar patrullaje solitario a su conveniencia). En caso de haber otros policías en servicio patrullando (es decir, solo conduciendo la patrulla; si solicitan refuerzos, por ejemplo, no se considera patrullaje y se acude solo directamente), al reportarse, si se quiere patrullar, se ha de solicitar un compañero; en caso de no ser un número divisible entre 2 (como se dijo), puede haber máximo 1 policía en patrullaje solitario. Para solicitar un compañero existe un código radial para tal fin: 10.10. Por ejemplo: “Saludos, oficial King reportándose en servicio. 10.10 para 10.05.”

Como se dijo, Sargento en adelante puede no conformar pareja, aunque debería de favorecer preferiblemente una distribución óptima, cuya proporción puede ser una unidad auxiliar (Thunder o Halcón) cada dos Uniones o, también, unidades en parejas divisibles por las 3 ciudades de forma tal que se distribuyan equitativamente por San Fierro, Las Venturas y Los Santos (policías divisibles entre 2, unidades en pareja múltiplos de 3).

El inicio de patrullaje debe de ser reportado. Hay un código radial específico para reportar un inicio de patrullaje: 10.05. Este código radial se debe usar a la par de la clave de la unidad y de la mención de los tripulantes. La clave de la unidad consiste en la inicial del tipo de unidad en cuestión (por ejemplo, para la Unión sería “U” y para la Adam, “A”) junto con el ID del auto (que figura al principio en /dl) unidos con un guion. Por último, se ha de explicitar el lugar desde el que se reporta el inicio de patrullaje. Así pues, quedaría: “[Inicial de unidad]-[ID de vehículo (/dl)] conformada por [nombre de tripulantes] procede con un 10.05 desde la 10.20 de LS”. Por ejemplo: “U-195 tripulada por King y Bismark procede con un 10.05 desde la 10.20 LS”.

Está permitido patrullar con Thunder: siendo Cabo se necesitan, por lo menos, 5 policías en servicio (2 Uniones de dúos y un compañero), mientras que Teniente en adelante puede patrullar con Thunder sin las restricciones descritas. Los que patrullen en Thunder deberían eludir dar alcance a códigos con cargos ya imputados; antes han de priorizar crímenes en flagrancia. En teoría, el tiempo de patrullaje con Thunder no debe sobrepasar las 2 horas en dos días, pero no suele mensurase estrictamente. Asimismo se permite patrullar en Sánchez (auto propio, no unidades y que sea de color negro) en cuyo caso se aplican las mismas normas explicitadas.

Para terminar patrullaje y salir de servicio, se utiliza el código radial “10.13” (fuera de servicio). Un ejemplo de su uso sería: “Me voy 10.13, mucha suerte en su jornada”. No es necesario “/terminar labor” para irse 10.13; puedes directamente desconectarte.





En ocasiones, la Thunder puede no ser lo suficientemente rápida como para dar alcance a los códigos prófugos o, en general, satisfacer las necesidades del momento respecto a su función especializada; es en estas circunstancias en las que se puede acudir a autos propios (o de otro SAPD) de mayor velocidad máxima que las unidades que dispone la facción. Sin embargo, son un margen selecto de vehículos los permitidos para ser empleados en servicio dada la coyuntura expuesta, que son: la NRG-500, el Infernus, la Sánchez, el Bullet, el Super GT, el Tursimo, el Cheetah y el Hotring Racer (cualquiera de sus variantes). También, en caso de una persecución aérea, puede desplegarse el Dodo o el Beagle (siempre que se tenga un compañero para DB; no obstante no estar prohibido, de otra forma no serviría de mucho, pues en ese caso existe riesgo de PG). No existe ninguna regla que explicite la proscripción del uso de autos ajenos para estos casos, pero nunca se da la ocasión. Todo policía de rango oficial o superior goza de la permisión para recurrir a cualquiera de los autos enlistados siempre que la situación, como fue explicada, lo demande.

Es posible patrullar con Sánchez y Bullet solo de Cabo en adelante. Ambos vehículos están sujetos a las restricciones del Thunder (explicitadas en el epígrafe de Patrullajes).

En caso de no disponer de unidad en las cercanías y estar dentro de servicio, está prohibido para todo policía el uso de un auto propio; en tales casos, se puede realizar lo descrito en el epígrafe inmediato. Todo miembro de la facción, independientemente de su rango, puede conducir un auto propio de cualquier naturaleza estando fuera de servicio.



El uso de autos ajenos puede darse en dos casos: confiscación y aventones a policías.

La confiscación es el procedimiento mediante el cual la autoridad competente (SAPD, en este caso) se apodera de un vehículo de cualquier categoría, privando al confiscado de la utilización del mismo. Esto se hace cuando el vehículo de un detenido obstruye el flujo del tráfico, cuando el vehículo de un detenido se encuentra abierto, cuando un vehículo varado está abierto, en operativos ECOV al momento de realizar una contravención, cuando se arresta por conducir por vía contraria (2 cargos), por conducción temeraria (2 cargos) y cuando los individuos no poseen licencia de conducir vigente y mostraron ser propietarios o conducir un determinado vehículo (por ejemplo, en la realización de Registros Civiles), en cuyo caso también se procede con una multa (“/multar” en caso de no estar en ECOV o con un rol IC sin “/multar” en caso de estarlo). Ningún policía está obligado a imputar cargos por conducir por vía contraria (a menos que se esté haciendo un operativo ECOV), pero en caso de hacerlo la confiscación del vehículo es obligatoria; en el resto de casos mencionados, no lo es. Tampoco es obligatorio para ningún policía el procedimiento de multa, a menos que se esté en un operativo ECOV, en cuyo caso se hace de manera distinta (detallado en la sección “Multas”). Para confiscar un vehículo, en caso de no estar abierto, se deben de solicitar las llaves o quitárselas si se encuentra arrestado. Puede no confiscarse el vehículo en caso de no tenerlas o manifestar el desconocimiento de su ubicación. Si está abierto de por sí, no es necesario obtener las llaves. Luego, el vehículo debe ser llevado a un estacionamiento subterráneo de cualquier comisaría, de forma tal que el portón y la puerta solo accionables por policías restrinjan su recuperación.

Por otro lado, los aventones (segundo caso) se pueden dar si y solo si el policía en cuestión se encuentra varado lejos de otras unidades. En este caso, se le pide al individuo un aventón directamente a un departamento de policías, a un operativo no azaroso o a una unidad cercana; no se le puede pedir dirigirse hacia ningún lugar en el que peligre su vida, como a la ubicación de una solicitud de refuerzos. Tampoco puede pedirse aventón alguno si en el momento se encuentra en una persecución que exponga la vida del ciudadano.

Si se está varado, no se le puede pedir manejar el auto en cuestión exista o no la posibilidad de que conduzca él. Es posible pedir un aventón de co-piloto estando fuera de servicio hacia cualquier destino deseado. Si se le pide a un individuo desconocido conducir su vehículo estando fuera de servicio, se aconseja mostrar placa.

Queda prohibido el uso de velocípedos (bicicletas) estando dentro de servicio para todo policía sin discriminación de rango, con la sola excepción de su utilización en pos de coartar la posibilidad de fuga de un criminal restringiendo el alcance de la bicicleta.



Las patentes o matrículas son una placa presente por detrás y delante del vehículo que contiene una serie de dígitos únicos correspondientes a su identidad, por lo que tienen el fin de facilitar la identificación de un vehículo determinado. Algunas no se muestran físicamente en el vehículo, pero siempre figurarán en la columna “Patente” del comando “/localizar”. Solo los vehículos terrestres tienen patente. Estas placas se expiden en el último compartimento de la municipalidad con el comando “/comprar patente”, sin embargo, no hace falta comprarla, pues ya viene por defecto en todos los vehículos. Para modificar la patente bastará solo con comprarla. Existe una multa en caso de no poseer patente, pero no es válida en la práctica actualmente (se habla más al respecto en el siguiente epígrafe sobre multas). Las matrículas asimismo pueden ser alteradas por modificaciones externas al juego.

Así se ven las matrículas dentro del juego:



Existe un comando para localizar cualquier vehículo a partir de su patente, la cual siempre figura en “/localizar”. Este comando es “/rastrear [vehiculo] [patente]” y se acude a él en casos de reportes por robo o extravío de vehículo, siempre inquiriendo el aspecto del mismo (color, modelo, características particulares, etcétera), como también en reportes de infractores o transgresores del código penal que no fueron imputados con un nivel de búsqueda en el sistema (por lo que no figuran en el GPS), pero cuya patente se conoce.


Las multas son una contravención aplicada a infractores del código vial (como también en casos de infracción muy leves) que consisten en una deuda de un determinado monto, dependiendo del tipo de infracción que se cometa. Para cualquier policía, las multas no son obligatorias de colocar a menos que se esté en un operativo ECOV. Hay dos formas de multar por infracciones de tránsito, que se dan a efectos de si se pertenece o no a la división Escuadrón de Control Vehicular. Solo existe un tipo de multa cuya causa no tiene vinculación con el código vial: fumar marihuana en áreas públicas


El marco de habilitados al uso del comando “/multar” solo incluye a los policías no pertenecientes a ECOV.

Existen varias formas de rolear una multa. El rol más usual consiste en sacar una libreta del bolsillo o la guantera, escribir en ella la correspondiente multa (cuyo contenido podría describirse en “/do” especificando el nombre del policía que la emite, del infractor, del tipo de multa y su costo) y dársela al sujeto después de arrancarla (esto último debe hacerse de manera obligatoria para miembros de ECOV, y opcional para los otros casos)

A continuación, un ejemplo:



Inmediatamente después de escrito el rol, se puede proceder solo una de dos formas a continuación explicadas


Las multas establecidas por policías no pertenecientes a ECOV nunca serán obligatorias por más que se sea testigo de la infracción. A diferencia de los miembros de ECOV, los policías que no integran la división deberán usar el comando “/multar [ID] [tipo de multa]”, el cual funciona para los siguientes casos (que se presentan en el texto con su número determinante del tipo de multa a colocar en el comando):


1)   Conducir por vía contraria: En la ciudad de San Andreas se ha de conducir por la senda derecha; la transgresión de esta norma conllevará un nivel de búsqueda de 2 cargos, la confiscación del vehículo y una multa (/multar [ID] 1) antes de su correspondiente rol.

Para los siguientes casos, solo se deberá usar el comando “/multar” con su respectivo rol después de colocarle 1 cargo de advertencia hasta que sea efectivamente multado (el caso de acumulación de 2 multas se explica más adelante).

2)   Conducir en exceso de velocidad: El límite de velocidad estará condicionado por la coyuntura dada: la carga del vehículo, su tipificación, el lugar, el tiempo climatológico y horario, densidad del tránsito, estado de la carretera y el área que esta ocupa, etcétera. Por ejemplo, en una avenida el individuo podrá desplazarse a una mayor velocidad que en una calle más estrecha y también deberá ser más prevenido al conducir en la noche.

3)   Conducir sin licencia: La licencia de conducir es expedida en la Escuela de Conducción de San Fierro en Doherty (/ver gps o /gps > Escuela de Conducción) y se deberá tomar una prueba práctica antes de su concesión. Se vence en 31 días desde el momento de su expedición, y se deberá renovar en la misma ubicación (/renovar licencia). En caso de no poseer licencia de conducir o encontrarse vencida, se procede a confiscar el vehículo, además de multarlo.

4)   Mal estacionamiento: Un vehículo es reputado mal estacionado cuando obstruye el tráfico, no se posiciona acorde al cordón del pavimento o está aparcado en un área exclusiva para funcionarios (como en el estacionamiento de policías) o en una propiedad privada sin consentimiento del dueño.

5)   Sin patente vehicular: En teoría, esta multa es adjudicada cuando se carece de patente, pero al nunca darse tal caso, en la práctica el comando está por completo desusado. Antiguamente, la placa no se mostraba en físico hasta haberla adquirido con “/comprar patente” en municipalidad; ahora indefectiblemente el vehículo vendrá con su patente por defecto tras haberlo comprado

Al usar “/multar” el sistema le impondrá una multa que el infractor tendrá que saldar en cualquier comisaría de San Andreas usando el comando “/pagar multas” frente al mostrador del vestíbulo en donde hay un bot, contiguo al compartimento que lleva a las celdas.

Así figura para el policía y el infractor:




Las multas, en el momento de pagar, aparecerán del siguiente modo:


Un individuo no puede acumular más de 2 multas, sin incluir la segunda (ya que el sistema no permite aplicar contravención alguna si la persona en cuestión posee dicha cantidad de multas). Si un policía intenta multar a alguien con 2 acumuladas, figurará el siguiente mensaje:


En caso de querer multar a un individuo que posee ya 2 multas acumuladas, se deberá exhortarlo a pagar sus multas llevándolo a cualquier comisaría (siempre en la puerta trasera de la patrulla). Si se niega, se le imputan 2 cargos y se le arresta (por evasión a la justicia).


El Escuadrón de Control Vehicular o “ECOV” es la división encargada de garantizar el correcto acato a las normas del código vial, para lo cual cuenta a su disposición con unidades como la Adam motorizada, el poder de manejar operativos e imponer multas.

El rol de multa es casi el mismo para todo policía sea de ECOV o no. La diferencia radica en que los de ECOV nunca usan el comando “/multar”, por lo que al final del rol se explicita el contenido de la multa (tipo de multa, nombre del multado, el monto y la fecha corriente), tal como se muestra en la siguiente imagen



Los miembros de ECOV pueden multar por las siguientes razones:

· Conducción por vía contraria - $3000
· Conducción en exceso de velocidad - $2600
· Conducción sin licencia - $2900
· Vehículo mal estacionado - $1900
· Vehículo sin patente - $3200
· Vuelta en "U" sobre carretera - $2200
· Conducir por la acera/césped - $2800
· Circular sin luces - $1300

Como se puede apreciar, los montos son distintos a los correspondientes al comando “/multar”. Las multas son cobradas directamente por el miembro ECOV, con el comando “/dardinero” de parte del infractor. Dentro del marco de un operativo, si no posee licencia, se le ha de pedir la cédula como medio cognoscitivo de su nombre antes de multarlo.


Es de uso común en los operativos de control de vehículos tanto de ECOV como de ESMAD un comando que genera vallas y conos para facilitar y promover la parada de vehículos. Hay distintos tipos de vallado y conos para imposibilitar o impedir el tráfico de los vehículos a controlar o revisar.

El comando en cuestión es “/control <1-6>”. En la siguiente imagen se presentan todos los objetos disponibles de /control:



Para suprimir un objeto colocado con “/control” se debe de usar “/econtrol”, hacer click en él y usar la tecla ESCAPE o ESC. Si se quiere moverlo, es cuestión de hacer click en él y se desplegarán coordenadas cartesianas para reposicionarlo tal como el sistema de prendas.




Fumar en áreas públicas es meritorio de una multa de $5.000. Esta multa la puede hacer todo miembro del personal, sin distinción de su rango. Las áreas públicas corresponden a las Zonas Seguras marcadas por la GM del servidor: la municipalidad, hospitales, comisarías, sedes de facciones legales, etcétera. No pagar esta multa en el momento conlleva 2 cargos con su respectivo arresto.
« Última modificación: 22 de Abril de 2024, 07:08:21 pm por Marco_Carvajal »

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Re:Departamento de Policía | GUÍA PARA POLICÍAS - EXTENDIDA.
« Respuesta #4 en: 10 de Enero de 2024, 03:55:22 pm »

El ejercicio diario del policía en servicio comprende momentos de acción vertiginosa que hacen imposible detenerse a rolear; por ejemplo, al momento de arrestar a un individuo en medio de una solicitud de refuerzos. Para poder desempeñarse de forma satisfactoria y fluida, los policías se sirven de macros, que son una secuencia de acciones iniciadas por un solo comando. En este caso, dicha secuencia de acciones es el proceso mecanográfico que incluye el tipeo de cada tecla correspondiente a lo que se necesita escribir dentro del juego, sea una línea de rol (/me, /do, /intentar) o una línea de diálogo (/g, /m, /hablar).  El programa más común usado en la comunidad se denomina “Hot Keyboard Pro”, y por su frecuencia de uso es que se usará de ejemplo en la explicación de los macros. Al no permitirse los aportes dentro del foro, se pide descargar el susodicho programa por medios externos (YouTube, por ejemplo).


Así se ve el programa:


Cada opción encuadrada en el fondo blanco es un macro. Para crear un macro hay que seleccionar la opción “New Macro” de la esquina inferior derecha, sobre el recuadro amarillo.

Hecho esto, nos aparecerá la pestaña de la siguiente imagen, en donde se deberán desplegar las opciones debajo de “Action Type”



En el cuadro de texto de la parte superior se escribe el nombre del macro “(por ejemplo, “macro para arrestar”). Seleccionamos “Paste text” tal como figura en la imagen y en “Text to paste” introducimos la secuencia de letras o símbolos que queramos aprestar a la orden de un comando. Dicho comando se dispone  debajo de “Hot key”, justo debajo de donde se nombra el macro (clickeando en el cuadro justo antes de presionar la/s tecla/s que servirá/n de comando). Para usar la tecla Enter con el macro, es menester escribirlo como “$(enter)” (sin las comillas). Es así como cada línea deberá acabar con “$(enter)” si lo escrito en cuestión quiere ser enviado dentro del juego en el acto.


Por último, se han de marcarse las casillas “Play keys instead of using clipboard” y “Always” (o “Window title contains” con el GTA seleccionado si se quiere que el macro sea solo ejecutado cuando el juego esté abierto, o “Window title doesn’t contains” si se quiere ejecutar el comando exceptuando cuando ciertos programas a seleccionar están abiertos)


Existen varios macros que son obligatorios y se emplean siempre en servicio para ciertas acciones por las razones ya mencionadas. Se pueden encontrar al final de la guía realizada por Meyer en el subforo de SAPD. Estos macros pueden sufrir muy leves modificaciones, pero han de ser esencialmente los mismos que los enlistados a continuación:

Macro para arrestar (/arrestar):


Macro para confiscar arma (/confiscar arma):


Macro para liberar arrestado (/liberar):


Macro para subir a la patrulla (/subir):


Macro para advertencia con megáfono (/mg [texto]):




Algunos macros pueden ser personalizados, ya que no disponen de un arquetipo a seguir, pero han de ser creados o conseguidos porque su uso es obligatorio. Los macros expuestos a continuación son los que personalmente utilizo.

Macro para taser:


Macro para balas de goma/reales:



Macro para advertencia con voceo (/g [texto]):


Macro para usar spray




La utilización de los macros a continuación presentados son optativos, ya que se permite su escritura manual. En teoría, los macros en la revisión están proscriptos para todo SAPD, pero eso no se ve reflejado en la práctica; los macros en el procedimiento de contravención están del todo prohibidos. Los macros de entrega, dictación de derechos y revisión están proscriptos para los cadetes y sub-oficiales.

Macro para sacar arma reglamentaria:


Macro para dictar derechos


Macro para entregar


Macro para revisar


Macro para cuenta regresiva



La jerarquía de SAPD consta de 6 rangos: Cadete, Sub-oficial, Oficial, Cabo, Sargento, Teniente, Capitán y General, en ese orden de importancia (menor a mayor). Los rangos se distinguen por su uniforme (epígrafe uniformes) y permisos (epígrafe permisiones), y son independientes de los rangos propios de las divisiones (Escuadrón Movil Antidisturbios o ESMAD y Escuadrón de Control Vehicular o ECOV).


Los uniformes respectivos para cada rango son los mostrados en la imagen. Los uniformes ESMAD (el uniforme de SWAT y FBI) y ECOV (uniforme con casco) pueden ser usados siempre que se ejerzan las funciones de la división y se pertenezca a alguna de ellas, independientemente del rango que se posea dentro de la facción. Algunas skins no se utilizan bajo ninguna circunstancia. Toda comisaría goza de un vestidor descrito en el epígrafe “Departamentos” de la introducción. Para usar el uniforme se debe de “/trabajar”, con lo que, a su vez, automáticamente se entra en servicio.



Cada rango se diferencia, además de su uniforme, en la cantidad de facultades que posee (en el uso del equipamiento, en la autoridad al momento de dar imperativos, en la potestad de otorgar permisos, liderar divisiones, etcétera) hasta llegar a General, que no conoce restricciones en la toma de medios del departamento. Un rango superior a otros incluye todos los permisos de los mismos y puede que más, por lo que, para eludir redundancia, no se reiterarán las facultades ya mencionadas de los rangos inferiores. Las unidades propias de las divisiones solo pueden ser usadas por los pertenecientes a ella, con independencia del rango dentro de la facción.

1.   Cadete

Unidades: Los cadetes solo podrán usar Adam y Unión (esta última siempre que se cumpla el período de tiempo determinado en la prueba de conducción de la etapa III de las postulaciones; más información en el epígrafe “Bienvenido a  SAPD” de la introducción). En teoría, no existe posibilidad de que hagan uso de otra unidad.

Armamento: Solamente se permite el uso de Desert-Eagle/taser, MP5, porra y escopeta normal (esta última siempre que se haya impartido la capacitación que se lleva a cabo tras el período estipulado en la prueba de tiroteo de la etapa III, normalmente de 7 días aunque puede dilatarse aunque puede dilatarse a 14 días o más si el resultado es insatisfactorio). Exclusivamente en casos de emergencia y gozando del beneplácito de un Cabo o superior (como en casos de 4 armados o más), podrán portar M4 y Sniper (siempre que se haya cumplido 1 semana). Bajo ningún concepto pueden hacer uso de la escopeta de combate.

Autoridad: Los cadetes son el rango más inferior de todos y no poseen autorización sobre ningún miembro. No pueden usar prendas. No podrán recibir las capacitaciones ni de ECOV ni de ESMAD.

2.   Sub-Oficial

Unidades: Los sub-oficiales pueden usar solamente Adam y Unión. Con permiso de un policía de rango oficial o superior, puede hacer uso de la Thunder cuando la situación lo requiera.

Armamento: Pueden portar MP5, escopeta normal, porra y Desert-Eagle/taser, tal como el cadete. A su vez, pueden hacer uso de M4 o Sniper, pero no ambas. Con autorización de un Cabo o superior, pueden utilizar escopeta de combate.

Autoridad: Los sub-oficiales no pueden usar prendas. No tienen autoridad sobre ningún policía, incluyendo el rango cadete, ya que aún no se consideran del todo dentro de la facción. Pueden recibir las capacitaciones teóricas de ESMAD y ECOV.

3.   Oficial

Vehículos: Además de la Unión y Adam de los rangos inferiores, también pueden usar la Thunder solo cuando aquellas dos no son suficientes. Asimismo, pueden hacer uso de las unidades propias de las divisiones, si es que se es miembro de alguna de ellas. Son capaces de usar blindado con la autorización de un Sargento.

Armamento: Pueden portar, además de las armas permitidas para rangos inferiores, dos armas consideradas armamento pesado (escopeta de combate, M4, Sniper y escopeta normal) 

Autoridad: Pueden recibir las capacitaciones prácticas de ESMAD y ECOV. Tienen permitido usar prenda, siempre que se homogenice con el resto del uniforme (exceptuando el gorrito de navidad a fines de Diciembre). Tienen autoridad sobre los rangos inferiores siempre que no haya un superior. Pueden usar un arma reglamentaria (Desert Eagle) estando fuera de servicio (más información sobre el arma reglamentaria en el epígrafe “armamento” de la introducción).

4.   Cabo

Vehículos: Pueden hacer uso de todas las unidades permitidas para un Oficial. Asimismo, gozan del permiso para emplear la Thunder no solo para persecuciones en las que las otras unidades sean insuficientes, sino también para patrullar (siempre que sean, en total, 5 policías dentro de servicio; 2 dúos y un compañero). También pueden patrullar con Sánchez y Bullet, pero con las limitaciones ya descritas. Tienen permitido usar el Halcón solamente para trasladar códigos. Son capaces de desplegar el Enforcer o blindado.

Armamento: Pueden portar las mismas armas que un oficial, excepto que tienen permitido usar todas las armas tipificadas de armamento pesado al mismo tiempo (excepto las de la misma clase, como la escopeta de combate y la escopeta normal a la vez, ya que el juego de por sí hace que se reemplacen). También pueden usar spray, siempre dentro de servicio y con el rol respectivo.

Autoridad: Pueden ejercer como entrevistadores en la etapa II de las convocatorias. Pueden autorizar a los cadetes en el uso de M4 o Sniper (pero no ambas y siempre que haya transcurrido 1 semana desde su ingreso), y de escopeta de combate para sub-oficiales (sin embargo, siempre con máximo 2 armas reputadas de armamento pesado). Pueden realizar las capacitaciones para policía y para escopeta normal como rectores. Pueden recibir las capacitaciones de blindado y Halcón (en desuso en la práctica). Tienen la potestad de autorizar a los oficiales para usar armamento completo (todas las armas excepto Molotov y Spray).

5.   Sargento

Vehículos: Pueden usar todas las unidades mencionadas. Además, tienen permitido el uso de Halcón no solo para trasladar códigos, sino también para cualquier otro fin (como persecuciones).

Armamento: Pueden usar las armas de los anteriores rangos. Por lo demás, tienen permitido el empleo de Molotov siempre que la situación lo requiera (como en el caso de un acopio de códigos).

Autoridad: Tienen el poder de conceder permiso a los oficiales para la utilización de blindados. 

6.   Teniente

Vehículos: Pueden usar todas las unidades, excepto las respectivas de cada división si no se pertenece a alguna de ellas

Armamento: Pueden usar todo el armamento.

Autoridad: Pueden imputar cargos estando fuera de servicio (/cargos), siempre que se dé una interacción con el policía con la implicancia de un delito.

7.   Capitán

Vehículos: Pueden usar todas las unidades, excepto las respectivas de cada división si no se pertenece a alguna de ellas

Armamento: Pueden usar todo el armamento.

Autoridad: Pueden reclutar a civiles (/reclutar), siempre con el consentimiento del General; este comando se usa siempre después de las convocatorias. También pueden expulsar a miembros de la facción (/expulsar) cuando lo vean necesario y siempre advirtiendo o consultando al General.

8.   General

Vehículos: Puede usar todas las unidades a su saber y entender, sin limitaciones e incluyendo las propias de las divisiones.

Armamento: Puede usar todo el armamento a su libre arbitrio, independientemente de las reglas y las circunstancias.

Autoridad: Es el rango más alto de todos. Puede ascender y descender de rango al resto de policías (/rango). El departamento se maneja como el General dicte, por lo que ninguna de las reglas en este post mencionadas aplican para él (de todas formas, de un día para el otro podría cambiarlas).



Tanto los ascensos como los descensos se dan por un emplazamiento en la oficina del General (descrito en el epígrafe “Departamentos”) o en reuniones. Normalmente, se cita al policía en cuestión sin informarle previamente de la razón (puede que sea un ascenso, un descenso, una advertencia o cualquier otra cosa, como una expulsión, de la que se trata en la sección “Punibilidad Extendida de SAPD”). Es usual que los ascensos y descensos se den cerca de las convocatorias (tanto antes como después) y en oleadas.

Solo el General tiene permitido ascender y descender, como también alguien de rango Encargado o Dueño del servidor (no de la facción), ya que conllevan privilegios. Para ascender o descender se usa el comando “/rango”.


Los códigos con cargos (para diferenciarlo de los códigos radiales) son individuos comprometidos con SAPD a causa de la transgresión o sospecha del quebrantamiento del código penal o vial de su parte, los cuales han de cumplir una condena (entregándose o siendo detenidos por un policía), ser examinados o multados.

En virtud de la gravedad de la vulneración, existe una graduación numérica de niveles de búsqueda que abarca del 1 al 6 inclusive. Cada número se manifiesta en el HUD (debajo de la vida, por defecto) del infractor atendiendo a la determinada cantidad de estrellas correspondiente a dicho número (del 1 al 6), del mismo modo como se ve en la siguiente imagen (HUD por default): 


Estas estrellas, como se dijo, forman parte del HUD y pueden ser modificadas, movidas o suprimidas.

Cada número correspondiente a un nivel de búsqueda a su vez posee un color propio (únicamente visible por policías en servicio vía el nombre del código en cuestión, incluyendo el TAB) que lo caracteriza para diferenciarlo dentro del juego. La banda de colores recorre un espectro de amarillo a rojo, tal como se logra observar en la siguiente imagen:



En términos de SuperDanova, se le denomina “cargos” al nivel de búsqueda atribuido por un policía, que constituye los números del 1 al 6 (inclusive), en una graduación de menor a mayor correspondiente a la gravedad de la vulneración. El número de cargos a imputar responde al Código Penal, un conjunto de leyes escalonadas en función del nivel de búsqueda meritorio para cada acción delictiva o punible explicitada; dicho nivel de búsqueda puede ser atenuado o agravado en el proceso de entrega después de la detención, o eximido en caso de error.

A cada cargo le corresponde un tiempo de condena dentro de la cárcel, que puede conocerse estando dentro de la celda con “/condena”. Dicho tiempo es un múltiplo de 5 respecto a la cantidad de cargos (1 cargo, 5 minutos; 2 cargos, 10 minutos…). Todos los departamentos poseen celdas en una sala específica de su interior (descrita en el epígrafe “Departamentos” de la introducción).


Para atribuir un cargo, se ha de emplear el comando “/cargos [ID] [cantidad]”. Es así como se ve dentro del juego al imputar y ser imputado (/cargos):

Al ser imputado/desimputado

Al imputar/desimputar


Para visualizar la cantidad de cargos que tiene un individuo, se usa “/ver cargos [ID]”, tal como se muestra en la imagen:


Algunos cargos pueden ser atribuidos automáticamente por el propio sistema (no por policías), en cuyo caso se rolea que fueron “guardias de vigilancia”. El nombre de los códigos, a menos que se conozcan por medios IC, son desconocidos por el policía (la mención del nombre y apellido al imputar es solo un facilitador del sistema para contingencias OOC, como los errores por ID). Los códigos se identifican con un C- seguido de la ID del jugador (como “C-45”). El conocimiento de la identidad del código, si antes se desconocía, es siempre concebida luego de su arresto.

Si una persona se desconecta con cargos, automáticamente el sistema del servidor lo deja en la cárcel del departamento de San Fierro, con la condena correspondiente según su nivel de búsqueda.

Los individuos integrantes de la facción ilegal Di Strada Famiglia están obligados a entregarse, a menos que se encuentre entre ellos un Capodecina o superior capaz de autorizarlos a atacar policías. El protocolo que da SAPD para los demás usuarios es el mismo para todo DSF sin distinción.

Vinnie_Buenrostro

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Re:Departamento de Policía | GUÍA PARA POLICÍAS - EXTENDIDA.
« Respuesta #5 en: 10 de Enero de 2024, 03:56:37 pm »
A continuación, se presenta el código penal:



1 cargo

Los que poseen 1 cargo no están comprometidos a presidio; nunca se detiene y entrega a códigos de 1 cargo. Tienen un color amarillo verdoso difícil de discernir con el de 2 cargos (justamente la distinción radica en esa cualidad “verdosa”). La única forma de ir a cárcel teniendo 1 cargo es desconectándose con dicho nivel de búsqueda o ser entregado con un atenuante de 2 cargos a partir de un delito de 3 cargos. Cuando se da por la última razón expuesta (golpear a alguien en ZS) se suelen remover los cargos arbitrariamente, de donde deriva el término “limpiar radar” (cuando hay demasiados de estos códigos inocuos y se quiere despreciarlos a fin de visualizar los importantes). Son 5 minutos de condena.

Sospecha: Cuando se tiene sospecha de la comisión de cualquier infracción aquí explicitada. Por ejemplo, al vislumbrar un arma (pero no divisarla del todo), se le puede atribuir 1 cargo para geolocalizar al sospechoso en cuestión y poder cerciorarse de la tenencia de arma.

Revisión: Para someter a un individuo a revisión, ha de ser arrestado (para eludir PG2 y evitar que se mueva o lo muevan, entorpeciendo el flujo del rol). La GM no permite arrestar a alguien sin niveles de búsqueda, por lo que se le debe atribuir 1 cargo. El proceso de revisión se explica más adelante en la presente sección (epígrafe “Revisión”).

Golpear a alguien en Zona Segura (BOT): Si en Zona Segura, en caso de no formar parte de SAPD, se golpea a cualquier individuo, la GM coloca 1 cargo automáticamente. Este cargo temporal se remueve en alrededor de 5 minutos, siempre que un policía no los quite antes.


2 cargos

Desde los 2 cargos en adelante el individuo debe ser detenido, arrestado y entregado a una comisaría. Los que poseen 2 cargos tienen un color amarillo más saturado que el de 1 cargo. Si el detenido posee 2 cargos y no se dispone del informe respectivo, se presupone que se cometió hurto simple. No está permitido usar armas de fuego contra códigos de 2 cargos; solo balas de goma (MP5 y M4 con su respectivo rol), taser (Desert Eagle junto al rol), porra y spray (también, con el rol correspondiente) siempre después de las respectivas 3 advertencias. Muchos delitos propios de este nivel de búsqueda (2) pueden ser imputados o no dependiendo del juicio, saber y entender del policía (por ejemplo, si una persona lanza improperios contra individuo circunstante, está a entendimiento del policía atribuirle o no sus respectivos cargos, lo mismo si daña la patrulla o agrede físicamente a alguien, en cuyo caso se debe, por lo menos advertir). Son 10 minutos de condena.

Evasión a la justicia: En general, se evade a la justicia cuando no se acatan imperativos del policía o no se coopera. Por ejemplo, si se elude al policía en un intento de revisión, si se insiste en la permanencia indeseada en un determinado área a pesar de las reiteradas advertencias en pos de su apartamiento, si se es elusivo en un proceso de contravención, en caso de fuga tras un llamado cualquiera (para detención, revisión, multa, y demás), si se reincide en un acto inapropiado después de una amonestación, etcétera.

Agresión física: Se agrede físicamente cuando se provoca una laceración o daño a la integridad corporal de un individuo de forma ex profesa y reiterada con contacto directo a puño desnudo y/o o haciendo uso de cualquier o cualesquiera objeto/s contundente/s (como un bate de béisbol).

Agresión verbal: Cuando se perjudica de manera verbalizada a un individuo cualquiera buscando causar un daño psicológico y/o afectar su honor.

Agresión sexual: Conducta que atenta contra la libertad sexual de una persona. Se puede dar cuando se emplea alguna animación de índole sexual dirigida a una persona y/o se rolea la intención de consumar un acto sexual sin previo consentimiento del otro.

Dación, tenencia o comercialización de sustancias ilícitas: Poseer, comercializar, suministrar o transportar sustancias ilegales a cualquier título. Esto se da si se avista a un individuo consumiendo cocaína, vendiéndola, poseyéndola (por revisión a la persona o a su ropero) o transportándola (revisión de maletero). Incluye todo estupefaciente con excepción de bebidas alcohólicas y marihuana, aunque esta última no puede ser consumida en áreas públicas (meritorio de multa) y su consumo está prohibido para policías. Si se rolea tener, consumir, dar o vender cocaína con comandos de rol (sin usar “/usar cocaína” o “/vender cocaína”), sigue teniendo mérito de cargos con el mismo proceder.

Conducción por vía contraria: En el Estado de San Andreas se debe conducir por la senda derecha. La infracción a esta norma es meritoria de 2 cargos junto a la confiscación del vehículo, o una multa de $3.000 si procede un miembro de ECOV. La intercesión del policía en el primer caso es de naturaleza optativa, mientras que en el segundo caso es obligatoria solo si se está en un operativo ECOV.

Menoscabo leve a patrimonio del Estado: Cuando se menoscaba el fisco del Estado implicando una erogación de parte de este que ha de ser pagada por la sociedad en su conjunto. Es decir, cuando se provocan daños ligeros a propiedades públicas como postes de luz (pocos), unidades de SAFD, SAPD o CND (por ejemplo, dañando la ventanilla o la puerta), cercas, etcétera.

Menoscabo a propiedad privada: Cuando se inflige daño a propiedad privada, como a vehículos personales o vallas que cercan una vivienda.

Actos de molestia: Cuando se actúa deliberadamente con la sola finalidad de estorbar la tranquilidad de cualquier o cualesquiera persona/s, de empecer la ejecución de cualquier actividad legal, de entorpecer la correcta consumación de un procedimiento policial, de obstruir o dificultar el tráfico, etc.

Conducción temeraria: Cuando se conduce un vehículo poniendo en riesgo la vida de un número indeterminado de personas.

Anuncio de venta o dádiva de objetos o sustancias ilícitas: Cuando se vocea o pregona por medios digitales o escritos (folletos) la oferta de sustancias ilegales (cocaína u otras drogas como heroína aunque en el juego no las haya, excepto bebidas alcohólicas y marihuana), armas de fuego o piezas de armas. En estos casos es normal proceder con una revisión.

Venta o dación de sustancia ilícita: Si y solo si el policía (personaje) dentro del juego observa (con la pantalla dirigida al suceso) el momento exacto en el que una persona le vende o le entrega cocaína a otra (/vender cocaína) se le imputan 2 cargos tanto al que recibió o adquirió como al que entregó o vendió. No aplica si se está dentro de un vehículo (hipotéticamente, es muy complicado visualizarlo; en todo caso, se procede a revisión).

Tenencia de piezas de arma: Cuando se porta piezas de piezas de arma con la indefectible implicancia de la promoción o el encaminamiento al uso del producto de estos objetos. La causa de esta imputación normalmente se da de forma subsecuente a una revisión.

Hurto simple: Robo con arma a 24/7 (propio de la GM, en cuyo caso los cargos se remueven automáticamente a los 20 minutos siempre que un policía no intervenga) o robo roleado sin uso de arma de fuego.

Llamadas de broma al 911: Mal uso de la línea de emergencias

Grafiteo: Uso vandálico de spray o elementos similares en toda propiedad ajena, pública o privada sin consentimiento del dueño. Puede ser por la GM (sistema de bandas, imputación obligatoria) o por comandos de rol (imputación optativa)

Complicidad: Intervención, facilitación o fomentación en la autoría intelectual o directa de un delito de entre 2 y 4 cargos inclusive. Por ejemplo, cuando se injiere en la persecución de un infractor o se promueve su fuga transportándolo con un vehículo (preferentemente se le atribuye el nivel de búsqueda tras dada, cuanto menos, una advertencia para proporcionarle constancia de que transporta un código con cargos, pues esto es solo visible para el policía).


3 cargos

Los individuos con 3 cargos poseen un color amarillo tirando a naranja. En estos casos, han de darse 3 advertencias; si no se coopera (únicamente utilizando “/rendirse”) se usan balas de goma y/o taser contra el sujeto. En el momento de entregar al código y carecer de informe, se obvia que es por lesiones (bot), descrito en el último delito; si hubo recientemente un oficial, pudo haber sido por porte de arma. Son 15 minutos de condena.

Robo de vehículo: Cuando un individuo se apropia de un vehículo personal (propiedad privada)

Menoscabo grave a la propiedad del Estado: Cuando se provocan daños de gravedad considerable a propiedad del Estado, como el averío de una patrulla (averiar una patrulla) o la destrucción de una hilera de postes con la ayuda de un vehículo.

Destrucción intencional de objetos de regulación vial: Cuando se destruye, con volición a ello, el vallado para la parada de vehículos. Es decir, objetos que normalmente coloca ECOV con “/control” (sección “Multas”)

Venta o dación de arma de fuego: Exclusivamente si el policía (personaje) dentro del juego divisa (con la pantalla en dirección al acaecimiento) el momento exacto en el que una persona le vende cualquier o cualesquiera arma/s a otra (/vender [nombre de arma]) se le imputan 3 cargos tanto al que recibió o compró como al que dio o vendió. No aplica si se está dentro de un vehículo (es decir, en caso de que se trate de un arma no visible; en caso contrario, solo se le atribuye cargos por tenencia al que se le vio portando con las condiciones explicitadas en el siguiente delito).

Tenencia ilícita de arma: Cuando se porta un arma de fuego sin estar legitimado para ello (solo los policías lo están). En caso de estar dentro de un vehículo y verse el arma (con las ventanas abiertas, cerradas, puertas rotas, o cualquiera sea el estado), se le imputan los respectivos cargos. La única forma de eludir los cargos es roleando las ventanas polarizadas con la condición de que el rol sea antes de avistar al policía (en caso contrario, se considera PG2) y que las ventanas estén cerradas (por más que las ventanas estén polarizadas, estando abiertas no cumplen su función). Esto aplica también para miembros de la facción Di Strada Famiglia. Si se dice tener o crear un arma de fuego, sea con comandos de rol (/me y/o /do, al estilo “/me creó una escopeta de combate”) o con “/armar [nombre del arma]”, se concibe como porte de arma y se imputan los respectivos cargos (3).

Actos de inmoralidad o contra las buenas costumbres: Cuando se comete un atentado violento al pudor (sea expresado en rol con los respectivos comandos y/o con una animación como “/mear” o “/paja”).   

Lesiones (BOT): Cuando se hiere gravemente a un individuo dentro de un recinto público frente a un guardia de vigilancia (es decir, cuando los cargos son imputados por el sistema al matar en una Zona Segura). Si ya tenía 3 cargos, la GM le agrega 1 más.


4 cargos

Los individuos con 4 cargos poseen un color anaranjado. Deben de usarse taser y/o balas de goma si no se entregan después de las respectivas 3 advertencias, a excepción de amenaza o porte y uso de armas de fuego (en esos casos, si no ha disparado anteriormente hacia el comisionado, se aconseja advertir; esto resulta optativo). Si se poseen 4 cargos y se carece del informe, se sobreentiende que es o por lesiones (bot) o por porte y uso en caso de haber habido recientemente un policía conectado. Son 20 minutos de condena.

Rondar cerca del área 51: Cuando se ingresa a las inmediaciones del área 51, considerándose este todo punto cercano a las cercas del lugar, pero no en el interior de ellas.

Uso de armas blancas en contra de un individuo: Cuando se emplea un arma blanca (cuchillo) contra un individuo, hiriéndolo en el acto.

Uso de arma de fuego: Cuando se portan y utilizan armas de fuego con la implicancia de disparo

Amenazar físicamente con armas de fuego: Cuando se realiza el ademán de apuntar (click derecho con el arma en mano o haciendo DB en un vehículo, independientemente de si se dispara) sea dirigido a un individuo o no

Lesiones (BOT): Cuando se hiere gravemente a dos individuos dentro de un recinto público frente a un guardia de vigilancia (es decir, cuando los cargos son imputados por el sistema al matar a dos personas en una Zona Segura). Si ya tenía 4 cargos, el sistema le agrega uno más.


5 cargos

Los individuos con 5 cargos tienen un color anaranjado notablemente más fuerte que el de 4 cargos (ligeramente rojizo). Es fuego directo sin advertencia. En caso del detenido tener 5 cargos y carecerse de su informe, se sobreentiende que es o por lesiones (bot). Son 25 minutos de condena.

Causar heridas graves con vehículos: Herir a un individuo deliberadamente mediante el uso (conducción) de un vehículo, sea prolongado o no (pero voluntario)

Lesiones graves por medio de contacto físico: Cuando se mata (sin rematar) a alguien, sea funcionario o no (miembro de facción), mediante los puños desnudos y/o haciendo uso de un objeto contundente (tal así como un bate de béisbol) provocando un estado de agonía.

Secuestro (simple): Es el rapto y retención de un individuo no funcionario (es decir, que no pertenece a una facción legal) en contra de su voluntad sin la involucración de armas.

Lesiones (BOT): Cuando se hiere gravemente a tres individuos dentro de un recinto público frente a un guardia de vigilancia (es decir, cuando los cargos son imputados por el sistema al matar a tres personas en una Zona Segura). Si ya tenía 5 cargos, la GM le agrega 1 más.

Complicidad: Intercesión en la autoría intelectual o directa de un delito de 5 cargos, ya sea mediante el transporte, acompañamiento o la facilitación de fuga del perpetrador del delito principal (de 5 cargos).


6 cargos

Los individuos con 6 cargos son los reputados más peligrosos (nivel de búsqueda más alto). Es fuego directo sin advertencia. Su color es el rojo puro. Si el detenido posee 6 cargos y se carece de informe, se sobreentiende que fue por asesinato. Son 30 minutos de condena.

Masacre: Arremeter contra un policía o más, sumando los atacantes 4 personas o más.

Terrorismo: Se considera terrorismo arremeter masivamente contra individuos, disparar desde la lejanía o de forma furtiva (oculto) con armas de larga distancia en una zona pública y disparar dentro de una iglesia. También es emplear un arma de fuego en una comisaría o dentro de un hospital. Esto último (comisaría y hospital) es, en realidad, sanción por NRE sumado a TC (tiempo de condena) por los 6 cargos.

Asesinato: Rematar a una persona (que se encontraba en estado de agonía) con cualquier medio (sea con arma de fuego o no)

Herir con armas de fuego provocando un estado de agonía: Matar a un individuo haciendo uso de un arma de fuego.

Ingresar sin autorización al área 51: Penetrar las cercas del área 51 y adentrarse en su interior. En caso de meterse siendo menos de 10 personas inclusive, la acción tiene mérito de 6 cargos y una sanción administrativa por Invasión a Base de Facción (IBF + TC).

Secuestro: Es el rapto y retención de un individuo no funcionario con la implicancia de armas o el rapto y retención de un funcionario público (SAFD, SAPD, CND) sea con la involucración armas o no. En este último caso, en calidad de SAPD, los cargos son atribuidos independientemente del uso de máscaras (aunque se intente la exención de los cargos, no se considera PG2) y a pesar del radio comunicador ser removido forzosamente (en cuyo caso, habría que ceder y ser sumiso o se consideraría NVVPJ).

Complicidad: Concomitancia, transportación o facilitación de fuga de un victimario de 6 cargos, sea cual sea el caso.



Los territorios de alto riesgo son áreas determinadas y azarosas cuya peligrosidad restringe su acceso a los policías con ciertas condiciones. Dichos territorios son: armero (donde está el trabajo de fabricante de armas), todos y cada uno de los territorios conquistables por las pandillas y mafias y las propiedades de banda.

Existe un tipo de operativo (10.23, llamado “operativo de barrios”) que consiste en el ingreso, examinación y requisa de todos estos territorios (especialmente de las propiedades de banda). Para llevar a cabo un operativo de esta categoría deben de haber 14 policías (entre los que se han de contar 2 de rango Sargento o superior) y 3 blindados; en el proceso del operativo desde su inicio, la cantidad de policías puede disminuir hasta 10 inclusive (si se desconectan 5 policías desde que se inició, se da de baja el operativo).

Si disparan fuera del territorio hacia un policía, pueden adjudicarse los respectivos cargos. Cuando se ingresa a un territorio y hay otros armados, se aconseja usar el megáfono (/mg) para advertir que el objeto del ingreso es únicamente el o los códigos que se encuentran dentro del mismo.

Armero: Para ingresar a armero sin formar parte de un operativo y siendo menos de 4 policías (entre los que se debe contar al menos un rango Cabo en adelante), debe de haber uno o varios códigos metidos dentro. En esta circunstancia (sin integrar un operativo y siendo menos de 4 con Cabo o superior) tampoco se pueden imputar cargos (por ejemplo, a meros armados o a un par de armados que estén disparándose entre sí, pero no al policía) a menos que se plantee una interacción con el policía que tenga mérito a cargos (verbigracia, si el policía en cuestión es disparado o golpeado). Por la posibilidad de esta última situación, es aconsejable ir mínimo de a 2. El proceder en estos casos es siempre abatir al código y/o arrestarlo y llevárselo lo antes posible (quedarse allí lo estrictamente necesario). Si se está en un operativo, los cargos pueden ser imputados. Si son solo 4 y los armados los sobrepasan numéricamente en gran proporción (como ½), entonces no se puede invadir.

Propiedades de banda: Para acceder a una propiedad de banda debe de estarse en un operativo, ser 4 policías con un Cabo o superior o, en caso contrario, haber uno o varios códigos metidos dentro y, a su vez, ser mínimo 4 policías de cualquier rango. En este último caso, el proceder es abatirlo y/o arrestarlo y entregarlo lo antes posible (quedarse allí lo estrictamente necesario). No se pueden imputar cargos a menos que se interactúe con el policía, se esté en un operativo o sean 4 policías contándose entre ellos un Cabo o superior.

Territorios: Es el más estricto de todos. Se puede acceder a un territorio si y solo si hay uno o varios códigos metidos dentro y no hay otros armados sin cargos (por ejemplo, en una persecución policial, al avistar el territorio y corroborar que está despejado). En caso de haber otros armados (especialmente si se está conquistando), se debe de proceder con 4 policías mínimo, sin importar el rango. No pueden imputarse cargos a menos que se dé lugar a una interacción con un policía que implique la perpetración de un delito. En caso de estar en un operativo, pueden atribuirse cargos sea cual sea el caso. Si se está solo, el proceder es abatirlo y/o arrestarlo y entregarlo lo antes posible (estar allí lo estrictamente necesario).


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Re:Departamento de Policía | GUÍA PARA POLICÍAS - EXTENDIDA.
« Respuesta #6 en: 10 de Enero de 2024, 03:57:17 pm »

La entrega de códigos es el traslado de los mismos a una cárcel (de cualquiera de los departamentos de San Andreas) para su reinserción, en la que deberán cumplir una determinada condena en función de sus cargos (/condena). La entrega se da cuando el código, estando abatido o rendido (/rendirse), es arrestado (/arrestar), subido a una unidad de traslado (“/subir” en una Unión, Black Panther, Halcón, Unidad Marítima o Blindado) y, finalmente, entregado después de dictarse la razón de detención, los derechos y su respectivo rol (“/entregar” en una unidad terrestre). Estos pasos son detallados concienzudamente a continuación:

1.   Arrestar

El arresto se da cuando el sujeto se encuentra en estado de agonía con cargos (con una animación característica cuando posee cargos, que consiste en estar arrodillado y con la mano en el pecho, resollando) o cuando está en posición de rendirse (“/rendirse”), en cuyo caso, si se permite fuego directo, puede ser abatido aunque se muestre rendición. Para arrestar al sujeto se debe de disponerse detrás del código y usar el comando “/arrestar [ID]” después del respectivo macro (expuesto en la sección “Macros”). Automáticamente, el nombre del arrestado figurará en verde (tanto en TAB como en el nombre mismo). Si tiene arma, esta debe ser confiscada, ya puede ser transferida o vendida a pesar de estar el arrestado teóricamente esposado (es decir, se admite el comando “/vender arma”). Para confiscar un arma se usa el comando “/confiscar arma [ID]” después de su respectivo macro (en la sección “Macros”). Si pasan 15 minutos después de ser arrestado, el detenido puede desconectarse sin cometer ER (Evadir Rol); en cuyo caso, se aconseja avisar y/o tomar captura por si un policía piensa reportarlo por foro. En caso de un cheater manifiesto (por ejemplo, un nivel 1 que vuela), se le pueden atribuir 6 cargos antes de usar “/arrestar” (floodeando) sin macros.

2.   Subir a la patrulla

Para subir a la patrulla se ha de emplear el comando “/subir [ID]” junto a su respectivo macro (sección “Macros”), siempre estando dentro de la patrulla (independientemente del asiento). Este comando solo puede ser usado en individuos arrestados, o sea, con el nombre en verde. Los arrestados pueden ser subidos solamente en la puerta trasera, por lo que cada unidad puede llevar un máximo de 2 detenidos y si se intenta subir a un arrestado estando el policía en un asiento de la puerta trasera y habiendo otro arrestado en el asiento trasero restante, el detenido no podrá ser subido. Después de subido, el arrestado debe de ser llevado a cualquier comisaría para su entrega (a menos que se presente un retraso). Si pasan 15 minutos luego de ser subido, el detenido puede desconectarse sin cometer ER (Evadir Rol); en cuyo caso, se aconseja avisar y/o tomar captura por si un policía piensa reportarlo por foro.

3.   Entregar

El detenido debe estar subido a la patrulla para ser entregado. Primero se ha de decir la razón de detención; todas las razones posibles  figuran en el epígrafe “Código Penal” de la presente sección (por ejemplo, “queda detenido por hurto simple”). Inmediatamente después, deben de dictarse los derechos (propios de la denominada “Advertencia Miranda” o “Miranda Warning”; no tienen por qué ser todos). Estos dos pasos explicados, en caso de haber mínimo dos policías en la unidad, deberían (en lo ideal) de ser efectuados por el co-piloto (aunque no es reportable si no se da el caso). Después el piloto (en lo ideal) debe de rolear la entrega, que normalmente consiste en llamar a uno o varios guardias los cuales llevan al detenido a su celda. Por último, ya dictada la razón de arresto, los derechos y hecho el rol, puede usarse el comando “/entregar” (que solo funciona si se está dentro de la unidad de traslado en cualquiera de sus asientos). El lugar de entrega siempre es en un punto determinado, fijo y único que se encuentra en el estacionamiento subterráneo de cualquier comisaría (excepto Las Venturas, que se ubica en la superficie), por lo que solo puede entregarse con una unidad de traslado terrestre.

Si se hace uso de una unidad marítima o aérea para trasladar al detenido, se debe de usar “/bajar (id)” para después subirlo a una unidad de traslado terrestre (Unión, Black Panther o Blindado, aunque estas dos últimas se da en casos especiales).

En el caso específico del empleo de la lancha, se ha de rolear subir al sujeto con cuerdas. Ya que los cadetes tienen estrictamente prohibido el uso de las unidades marítimas, en caso de no poder acudir a un rango superior, para entregar a un código verde enquistado en un medio acuático y eludir ER, se rolea que el sujeto es subido y llevado por guardias con una marítima (aunque no haya). En estas circunstancias, para hacer uso de la unidad marítima estrictamente para la entrega de códigos, los sub-oficiales podrán pedir permiso tanto IC como OOC (Messenger, Discord, etc) a un Cabo o superior. Oficiales en adelante pueden entregar con marítima cuando lo vean necesario sin necesidad de autorización.

Cuando se usa “/arrestar” en un interior de cualquier índole, automáticamente el jugador al que se le efectuó el comando es llevado a una comisaría. Entonces, para entregar a un código en un interior (al no poder retirarlo del mismo y subirlo a una patrulla) se le ordena mantener las manos levantadas (si no está abatido), se le dictan la razón de arresto y sus derechos, se rolean los guardias y, por último, se usa el comando “/arrestar” (con lo que, como se dijo, el sujeto aparece en una comisaría)

A continuación, un ejemplo de la dictación y el rol de entrega:


Dictación

Rol de Entrega


Los atenuantes y agravantes son una modificación de la condena (es decir, un cambio en el número de cargos) luego de ser arrestados, subidos a la patrulla y solamente en el proceso de entrega (preferentemente, justo después de ser leído el informe o la jurisprudencia). Tanto los atenuantes como los agravantes se aplican siempre a juicio del comisionado (del que entrega) y son de naturaleza totalmente optativa, pero en un marco de ciertas condiciones a continuación explicadas.

ATENUANTE: Un atenuante es la reducción de condena mediante la disminución de un máximo de 2 cargos. Es siempre opcional. Puede darse solamente por causas determinadas anteriormente a la entrega. Independientemente del caso, el atenuante no puede ser aplicado con detenidos de 2 cargos, 5 cargos ni 6 cargos. En caso de que el individuo se haya entregado con el arma con el que perpetró su delito y sin haber herido a nadie con ella (habiendo podido usarla solo para disparar sin un objetivo preciso o simplemente apuntado con el arma), entonces se le pueden remover hasta 2 cargos (si posee 4 cargos o 3 cargos).

AGRAVANTE: Un agravante es el aumento de condena mediante el incremento de un máximo de 3 cargos. Es siempre opcional. Puede darse solamente por causas determinadas en el proceso de arresto y entrega (siempre que sea continuado). Los agravantes son aplicables independientemente de los cargos que posea el detenido (aunque si tiene 6 cargos, al ser el máximo de condena, no se podrá aumentarla). En caso del detenido agraviar a los policías, escupirles (con comandos de rol), intentar sobornarlos (cohecho), entre otros comportamientos de índole insolente, pueden atribuirse los agravantes. Cualquier toxicidad por medio OOC no admite agravantes, pero es reportable (/reportar).



La revisión es un procedimiento policial consistente en la examinación del cuerpo de un sujeto sospechoso de la posesión de un objeto ilícito, sea un arma o una sustancia ilegal. El policía tiene el derecho de revisar siempre que lo vea necesario en pro del objeto de su incumbencia. Normalmente, se da cuando se vislumbra un arma sin la certeza suficiente para una imputación directa, cuando un individuo acusa a otro de posesión de objetos ilegales, cuando se procede en un caso de anuncio de ventas de tales objetos, etcétera.

Primeramente, antes de revisar, se debe de advertir al sujeto que es un potencial sospechoso de tenencia de un objeto ilegal, ordenarle que levante las manos y adjudicarle 1 cargo. Si se resiste en el acatamiento del imperativo (aún después de pedirle por OOC que use “/rendirse”, lo cual no es obligatorio pero aconsejable), entonces se le imputan 2 cargos y se le arresta por evasión a la justicia (después de lo cual, optativamente, se le puede revisar).

Si levanta las manos, entonces se procede con el arresto usando el macro respectivo (sección “Macros”) y el comando “/arrestar”. Inmediatamente después, se rolea la revisión. El rol debe de consistir en sacar un par de guantes de latex (usualmente de la guantera o los bolsillos), colocárselos y palpar el cuerpo del sujeto de pies a cabeza. Para eludir el PG2, se interpela por “/do” al sujeto sobre lo que encontraría el policía tras la revisión (por ejemplo, “/do ¿Qué encontraría el oficial?”). Si contesta por /do que posee un arma de fuego, entonces se le imputan los respectivos 3 cargos y se confisca el arma con el macro correspondiente y el uso de “/confiscar arma”. Si contesta por /do que posee cocaína u otra droga evidentemente ilegal como la heroína (excepto la marihuana, que es legal), entonces se le imputan los 2 cargos respectivos y se usa “/confiscar arma” sin el macro (para evitar PG2). Si contesta por /do que no posee objeto ilegal, sea esto implícito o explícito (por ejemplo, si usa “/do Encontraría un chicle”), entonces se usa “/confiscar arma” sin macros (por la misma razón descrita) y se le libera de las esposas (/liberar) con su respectivo macro. Al momento de describir la palpación del sujeto, se debe de usar la animación “/bomba” hasta que conteste el /do.


En SAPD, a fuer de policía, se carga cierta responsabilidad extra a razón de la incumbencia que otorga ciertos beneficios frente al resto de usuarios, y esto se da a costa de cumplir fielmente, de manera satisfactoria y correcta su rol dentro de la facción. Dirigido al fin de encauzar a los miembros de la facción y cerciorarse de cumplir lo mejor posible su papel, existen ciertas puniciones o castigos particulares para los policías que serán explicados en esta sección, como también algunos de los sobredichos beneficios.


Al momento de punir a un policía, existen cinco castigos determinados por la gravedad de su razón: llamado de advertencia, suspensión, sanción, expulsión y veto. La notificación de estos castigos se puede dar en Messenger (normalmente, en el grupo de SAPD), Discord o con formalidad IC, siempre que se haya dado por un asunto de tal naturaleza (In Character) o se rolee.

El llamado de advertencia es una amonestación que se le da al/los castigado/s dirigida a la aprehensión de su error en disfavor de su reincidencia; se da por causas de levedad, aunque si se reincide se puede dar lugar a un castigo de mayor categoría.

Tanto la suspensión como la sanción (a diferencia del llamado de advertencia) implican la privación del ejercicio del labor de policía al castigado (prohibición a la entrada en servicio y, por tanto, a la paga), el segundo de naturaleza más grave que el primero. En concreto, una suspensión puede durar desde 5 días hasta 10 días, mientras que una sanción puede constar de 10 a 20 días, siempre en función de la pesadez y gravedad del asunto. En teoría, dos suspensiones equivalen a una sanción; tres suspensiones conllevan una expulsión, por lo que asimismo una sanción y una suspensión implican una expulsión como también dos sanciones supondrán una expulsión.

La expulsión es la remoción por completo del integrante de la facción (/expulsar [ID] por un General o un Capitán con autorización). Se da por acumulación de suspensiones y/o sanciones, por una falta de alta gravedad (como por matar a un policía), robo de cuenta, inactividad, etcétera.

El veto es la expulsión y prohibición de ingreso a la facción de una persona independientemente de la cuenta que emplee. Se da por casos de gravísima traición o corrupción (como la imputación de cargos indiscriminada a todos los usuarios conectados) o por haber ya ingresado a la facción 3 veces inclusive, con una o más cuentas. La lista de vetados es privada.

Algunos conceptos sancionables están explicitados:

- No valorar la vida del personaje. El NVPJ se da cuando se combate sin chaleco, se continúa un combate teniendo poca vida, se invade un territorio (sin cumplirse los requisitos expuestos en el apartado “Territorios de Alto Riesgo), no se es sumiso en un secuestro y/o se arremete contra 3 o más individuos armados siendo solo un policía. Es meritorio de una sanción de 10 días.

- Disparar a otro policía. Haciendo uso de un arma de fuego, herir deliberadamente a un congénere. Es meritorio de una sanción de 20 días.

- Mal uso de los equipos, armas, vehículos, megáfono y cargos. Esto puede ser: hacer uso de las armas sin un objetivo en concreto (disparar al aire libre), usar el megáfono para insultar, usar una unidad fuera de servicio, imputar cargos incorrectamente (siempre que no sea error de ID), neutralizar a un código de levedad (3 cargos para abajo) sin uso de taser o balas de goma, pasear a los arrestados, usar la unidad sola para matar (CarKill, siempre que se muestre deliberación al acto), dejar tiradas las unidades y usar una Unión y no una Rancher para ir en busca de otra Unión estando solo. Implica una sanción de 20 días.

- Utilizar vehículos no permitidos. El uso de bicicletas y vehículos de trabajo dentro de servicio está proscripto (a menos que la bicicleta se emplee para restringir su alcance a un fugitivo). Conlleva una suspensión de 10 días.

- Abuso de los macros. Si se está en medio de un tiroteo y se arresta, revisa o confisca a un detenido. Supone una suspensión de 10 días.


Reglas sin punición explicitada

Algunas reglas carecen de un castigo predeterminado, muchas de las cuales pueden ser meritorias de expulsión.

*Prohibido poseer cuenta alguna en el servidor 1 de cualquier naturaleza ni tampoco del servidor 2 en facciones.

*Prohibida la falta de compañerismo (sea por no asistir a refuerzos, dejar tirado a un congénere en un tiroteo, no permitirle subir a la patrulla, ignorarlo, etcétera).

*Prohibido usar fármacos y aceptar chaleco en pleno tiroteo y persecución policial

*Prohibido hacer DB con escopeta normal.

*Prohibido hacer varios aventones en demasía y continuados, de forma tal que se ejerza la función de un taxista en vez de la propia de un policía (véase apartado “Uso de vehículos propios y ajenos” > “Autos ajenos”)

*Prohibido plantar o consumir marihuana ni cocaína.

*Prohibido estar junto a varios armados (fuera de servicio y dentro si no se procede con el protocolo).

*Prohibido frecuentar territorios de alto riesgo (fuera de servicio y dentro sin cumplir con los requisitos explicitados).

*Prohibido estar en grupos de pandillas o mafias activas (sea de Discord, Messenger, etc).

*Prohibido no ser protector estando dentro de servicio.

*Prohibido no usar los macros obligatorios, predispuestos por la facción y personalizados (sección “Macros”)

*Prohibidas cualquier uso de permisiones (explicitadas en el apartado “Permisiones” de la sección “Rangos”) no correspondientes a su rango es una falta de gravedad

*Prohibida, en una coyuntura de escape del policía, la entrada a sitios públicos que pongan en riesgo civiles (como hospitales, emisoras, propiedades privadas, etcétera).

*Prohibido patrullar en solitario cuando no se dan las condiciones para ello. En caso de no ser un número divisible entre 2, uno de los policías podrá patrullar en solitario (para eludir ser 3 en una misma patrulla).

*Prohibido asistir a eventos estando dentro de servicio.

*Prohibido colocar atenuantes y agravantes cuando no corresponde (apartado “Agravantes” de la sección “Cargos”)

*Prohibido soslayar actividades meritorias de cargos con excepción de las multas (siempre que no se esté en un operativo ECOV).

*Prohibido no dictar la razón de detención, los derechos y hacer el rol de entrega. Solo oficiales en adelante pueden hacer uso de los macros.

*Prohibido el uso de prendas que no sean de color acorde al uniforme (color distinto al negro), con excepción del gorrito en navidad siempre que se esté cerca del 25 de diciembre. Solo oficiales en adelante pueden hacer uso de prendas.

*Prohibido irrumpir en una propiedad de un individuo sin un rol previo. Si se está en una persecución y en el acto se mete dentro de la propiedad, el rol no es necesario.

*Prohibido ir por vía contraria innecesariamente. En caso de que se dé la necesidad (como en una persecución), es obligatorio el uso de las sirenas.

*Prohibido el lagpit siempre que no se esté en una persecución (en cuyo caso, es hasta un deber).

*Prohibido no reportar todo patrullaje siempre que se inicie uno cuando hayan otros policías en servicio (especificado en el apartado “Patrullajes” de la sección “Manejo de vehículos”)

*Prohibido usar el arma reglamentaria indebidamente (véase apartado “Arma Reglamentaria” de la sección “Armamento”)

*Prohibido no tener las luces prendidas cuando es de noche (aplica para Halcón).

*Prohibido bajar a los camioneros al ser multados, ya que podrían perder su carga.

*Prohibido usar skins reputadas pandilleras, púdicas o desaliñadas

*Prohibido ignorar la comunicación por radio IC

*Prohibido permanecer AFK indefinidamente en servicio dentro de una comisaría

*Prohibido mentar a un rango superior (Cabo en adelante) directamente por su nombre y no por su rango (en radio IC)

*Prohibido emplear diminutivos coloquiales e inapropiados (ntp, alv, idk) y comunicarse de forma no escolarizada, no profesional y/o informal vía IC (véase sección “Comunicación”)

*Prohibido golpearse, realizar animaciones inadecuadas o importunar a través de la frivolidad en circunstancias extemporáneas a raíz de su importancia (por ejemplo, en las convocatorias, en reuniones o frente a varios ciudadanos).

*Prohibido poseer la licencia de conducir expirada.

*Prohibido mal estacionar los vehículos (especialmente dentro del estacionamiento de una comisaría)


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Re:Departamento de Policía | GUÍA PARA POLICÍAS - EXTENDIDA.
« Respuesta #7 en: 10 de Enero de 2024, 03:57:51 pm »

Como se dijo al principio de la presente sección, los miembros de SAPD gozan de ciertos beneficios y protección en comparación con los demás usuarios. Este es un listado de ellos.

*Calidad de CK2: Los cadetes y suboficiales fuera de servicio, al no poder tener un arma reglamentaria, reciben la misma consideración que los civiles con CK2. Atacar a un suboficial o cadete fuera de servicio es digno de sanción por DM.

*Invasión a Base de Facción: Si un individuo no perteneciente a la facción ingresa al estacionamiento subterráneo, al área 51 siendo menos de 10 (interior del lugar cercado), al vestuario/armería o a la sala de celdas (todos lugares cerrados con puertas solo accionables por policías), es advertido e insiste en quedarse, se considera IBF. En los primeros casos se pueden dar “IBF + TC” si insisten, mientras que en el área 51 el IBF se da siempre dentro de las condiciones (el TC o Tiempo de Condena en el área 51 es de 6 cargos, mientras que en el resto, son 2 cargos).

*Inmunidad al No Rol Entorno: Los miembros de SAPD no pueden ser sancionados por NRE. Los policías son los únicos legitimados al uso de armas de fuego en pos de cumplir su papel y funciones de su labor respaldado por las leyes y el Estado (que incluye a todos los civiles de la ciudad de San Andreas), por lo que el porte de armas dentro de sitios públicos (o Zonas Seguras) es acorde a su rol y entorno.

*Inmunidad al Abuso de Zona Segura: En una persecución, sea de los policías a los códigos o de los códigos a los policías, cualquiera de estos pueden portar arma en una Zona Segura siempre en la coyuntura explicitada (aunque un policía debería de eludir esto porque ir a sitios públicos y, ergo, frecuentados, solo redundaría en poner en riesgo a civiles). Es decir, para los armados que no son SAPD tampoco existe NRE en ZS si estaban en tiroteo y persecución con policías antes de ingresar a la Zona Segura.

*Inmunidad a Evadir Kill: Los policías no pueden ser sancionados por EK. El objeto del EK es la elusión de la pérdida de armas, pero como la GM no admite tal cosa en los miembros de la facción (ya que, como se dijo, son los únicos legitimados para la tenencia de armas y, por tanto, no son confiscados cuando mueren), la desconexión o pausa en estado de agonía no conlleva ningún beneficio palpable, dado lo cual no supone sanción alguna.

*Uso de máscaras para evitar cargos: Rolear tener una máscara que oculte el rostro no concede inmunidad alguna contra los cargos incluso aunque se rolee remover el radio comunicador (aunque tampoco es PG2 para los otros)

*DSF con arma: Los miembros de Di Strada Famiglia están obligados a cooperar con el policía y entregarse (rendirse) con armas siempre que no se halle un Capodecina o superior que autorice un asalto a el/los policía/s-

*Acceso a todos los interiores exclusivos: Además de poder acceder a los propios interiores de SAPD (como el estacionamiento subterráneo, el vestuario, las celdas o el área 51) también pueden ingresar al interior de CND y al de las emisoras.

*Inmunidad al estado de combate: Los policías (dentro y fuera de servicio) pueden hacer uso de fármacos, aceptar chaleco, proteger, etcétera, sin la intromisión del estado de combate (aunque no se puede abusar de ello; por ejemplo, usar fármaco en pleno tiroteo)

*Inmunidad al SK: Si y solo si el código abusa del interior como método elusivo en el marco de una persecución entrando y saliendo reiteradas veces dentro de un corto plazo intermedio, siempre que se haya usado “/reportar (id) (SpawnKill)” en vano, entonces el policía tiene permitido disparar inmediatamente después del sujeto haber salido o entrado sin riesgo de ser sancionado por SK (en cuyo caso, se recomienda grabar)



El registro civil (o “RC” por sus siglas) es un documento expedido por el Departamento de Policías a las personas naturales a fin de ser inscritos en calidad de ciudadanos legales del Estado de San Andreas y ser reconocidos sus derechos como tales dentro de su jurisdicción, constatando el nombre, edad, estado civil, dirección, ocupación entre otros datos que se toman para mantener un seguimiento (o registro, justamente) del civil, pues deber ser renovado cada mes. El RC es requerido para la legítima determinación de un individuo como parte del Estado de San Andreas a fuer de civil, por lo que es requisito en las postulaciones de todas las facciones legales (CND, SAFD y SAPD) y de las empresas. Para reportar a un individuo por DM no es necesario gozar de un RC, pues con un CK2 de 3 días es suficiente. Los policías (exclusivamente) no requieren de Registro Civil para su certificación como ciudadano de San Andreas.

Un Registro Civil puede ser otorgado o renovado.



1.   Solicitud de Cita

El primer paso en la concesión de un Registro Civil es la solicitud de cita, que se publica en el subforo de SAPD llamado “Solicitud de citas”. En este subforo el interesado en obtener un RC debe de crear un tema, en el que se han de explicitar, por parte IC: nombre/s y apellidos, número de cédula (/ver cedula), número de teléfono (/minumero), residencia, correo electrónico y la fecha del envío de la solicitud; por parte OOC, el enlace del CK2.

Para que se lleve a cabo la cita solicitada, un encargado de realizar Registros Civiles debe de aprobar la cita. No es necesario que el comisionado de realizar el RC sea forzosamente quien haya probado la solicitud de cita (cualquier encomendado puede encargarse de la expedición de cualquier solicitud).

Para aprobar una solicitud del RC nuevo, un encargado debe de enviar el mensaje predeterminado para ello en el mismo tema: “Su cita fue aprobada con éxito, dispone de tres días hábiles para realizarla. En su correo electrónico se le envió la información correspondiente con más detalle sobre la misma”

En caso de rechazo un encargado debe de notificarlo mediante el mensaje predeterminado para ello en el mismo tema: “Su cita ha sido rechazada por mal relleno del formulario, dispondrá de 24 horas para corregir y volver a enviar la solicitud.”

Después del mensaje predeterminado de rechazo separado por un “[ hr ]” (BBCODE), en el mismo comentario se debe de anexar el motivo por el que se declinó la solicitud, que puede ser: 

*Porque el enlace del CK2 no fue adjuntado

*Porque la información IC es incongruente

*Porque el CK2 enlazado está roto

Si solicita renovación cuando se trata de un nuevo Registro Civil, se le proporciona 24hs desde el momento del mensaje para corregir la solicitud. El motivo se explicita en un mensaje predeterminado que reemplaza al de rechazo genérico: “Su cita ha sido rechazada. En nuestra base de datos no encontramos registros civiles anteriores con ese nombre, tiene 24 horas para corregir el pedido de cita.”. Debajo de este mensaje, separado con un "[ hr ]", se exhorta a modificar el título del tema (de “[Solicitud de Renovación] (Nombre_Apellido)” a “[Solicitud de Cita] (Nombre_Apellido)”)

En caso de haber transcurrido 3 días hábiles tras aprobada la solicitud sin su concreción, se ha de enviar otro comentario con un mensaje anunciando su cancelación en el mismo tema: “Se le informa que ya pasaron los 3 días hábiles para realizar su registro. Deberá rellenar nuevamente el formulario para obtener otra cita.”


2.   Sala de Citas

Ya aprobada la solicitud de cita, se deberá comunicar con un encargado o esperar a recibir contacto de uno dentro de 3 días hábiles desde su aprobación. Los encargados de realizar Registros Civiles figuran en un mensaje fijado del apartado de Solicitud de Citas.

La cita se lleva a cabo en cualquier comisaría, dentro de la cual el encargado ha de llevar armamento ligero. El encargado debería de presentarse y mostrar su placa si así lo desea. El interesado es llevado al mostrador del vestíbulo, donde le son pedidos la cédula de identidad y la licencia de conducir. Antes de eso, debe aclarar si se trata de una renovación o un nuevo Registro Civil. 

Luego, el interesado es llevado a la Sala de Citas (descrita en la sección “Departamentos”), que es la que se muestra en la imagen:



El interesado se ha de sentar en uno de los asientos de la hilera de sillas, mientras que el encargado se acomoda frente al escritorio de la computadora, donde deberá escribir los datos inquiridos para su impresión en el RC roleándolo (lo cual puede ser mediante un teclado o una tableta gráfica).

Los susodichos datos a preguntar son los siguientes:

*Edad
*Lugar de nacimiento
*Tiempo que lleva residiendo en el país
*Lugar de residencia
*Trabajo actual (cuál es y si es trabajo completo o de medio tiempo)
*Pertenencia de seguro médico
*Salario percibido mensualmente
*Cantidad de vehículos que posee, si estos gozan de matrícula y seguro de auto
*Si adolece alguna enfermedad crónica o degenerativa
*Si consume algún medicamento controlado (en cuyo caso, cuál)
*Estado civil actual

Hechas ya las preguntas, el encargado debe de tomar una foto con cámara del interesado frente a la pared contigua al escritorio, que no es opuesta a la de la puerta. Si posee prendas, debe exhortarse su removimiento (ha de ser sin las prendas colocadas). Esta es la foto que se hallará adjunta en el Registro Civil.


3. Revisión

Por último, se han de revisar todas las pertenencias (roperos de casas y apartamentos, y maleteros de vehículos, si es que posee). En este proceso, dada la exposición en la ciudad, el policía debe de llevar el armamento respectivo de su rango. Todo debe ser roleado con comandos de rol. Tras la revisión, como siempre, se ha de consultar el contenido del ropero o maletero vía “/do” y pedirle OOC que envíe una screenshot de “/ver maletero” y “/ver ropero” (preferentemente a través del foro). Si los vehículos o la residencia se encuentran a una distancia considerable, el civil puede ser llevado en la puerta trasera de una Unión hacia los lugares atinentes.

Si el interpelado menciona un objeto ilegal en el “/do” o figura algún objeto ilícito en la screenshot enviada, se toma SS del rol (si se da el primer caso), se le imputan los respectivos cargos (2 si se trata de sustancias ilícitas o piezas de arma y 3 si se trata de armas), se les arresta y se advierte la ruptura del CK2 en el tema del mismo en el foro, como también la cancelación del RC en la misma solicitud de citas explicitando el motivo (ejemplo: “El registro civil fue cancelado, se encontró/aron (objeto/s ilegal/es), fue arrestado y procesado.”). El encargado debe de rolear tomar lo requisado (armas, sustancias, piezas) y dejarlas en la unidad. Recordar que no es lo mismo arrestar un código en un interior o en el exterior (véase apartado “Entrega de Códigos” > “Arrestar”)

Si la consumación del proceso es interrumpida por un acaecimiento que ponga en riesgo la vida del civil (como un tiroteo de bandas), se imputan los cargos correspondientes a los perpetradores y se retira del lugar azaroso hacia más allá de sus inmediaciones, priorizando salvaguardar la vida del civil.


El proceso de renovación de Registro Civil es el mismo, excepto por algunos detalles y omisiones. Solo se detallan las diferencias respecto a la expedición de un Registro Civil nuevo.

1.   Solicitud de Renovación

Se han de introducir los mismos datos que los del RC anterior, siempre actualizados; además, se ha de adjuntar el enlace del Registro Civil anterior, que no puede sobrepasar 3 días hábiles después de su expiración, mientras que puede ser renovado 10 días antes de la misma

Además de los motivos antes mencionados, la solicitud también puede ser declinada por:

*No adjuntar el enlace del Registro Civil anterior.

Igualmente, se ha de enviar el mensaje “Su cita ha sido rechazada por mal relleno del formulario, dispondrá de 24 horas para corregir y volver a enviar la solicitud” y explicitar el motivo tras una separación con "[ hr ]"

Si el Registro Civil anterior y/o la solicitud de cita sobrepasa/n los 3 días de expiración, se ha de enviar el mensaje predeterminado en el mismo tema: “Se le informa que ya pasaron los 3 días hábiles para realizar su registro. Deberá rellenar nuevamente el formulario para obtener otra cita.” (“registro” puede ser reemplazado contingentemente con “renovación de registro”)

2.   Sala de Citas

El proceso de petición de documentos (cédula de identidad y licencia de conducir) es el mismo.

Después, se lleva al interesado a la sala de citas con el mismo procedimiento. Puede preguntársele sobre cada dato (“¿aún percibe un salario de $XXXX?”, “¿sigue residiendo en Doherty?”) o consultar directamente si hubo algún cambio respecto a su Registro Civil anterior, el cual debe ser entregado para comparar o corroborar los datos.

3.   Revisión

El proceso de revisión es el mismo que el de un Registro Civil nuevo.
Si efectivamente hubo algún cambio en las pertenencias (casa, apartamento y/o vehículo), solo se revisan las sujetas a este cambio (por ejemplo, si se compró otro auto aparte de los otros 4 que figuraban en el RC anterior, solo debe de ser revisado el auto nuevo).

Vinnie_Buenrostro

  • General Buenrostro
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  • :.The wheel of fate:.
Re:Departamento de Policía | GUÍA PARA POLICÍAS - EXTENDIDA.
« Respuesta #8 en: 10 de Enero de 2024, 04:00:31 pm »
AGRADECIMIENTOS A
@David_Hammersmith por ayudar con los diseños

@Paris_Bismark y @Roderick_Geraghty por aprobar la publicación del post

@Eliseo_King por la elaboración de esta excelente guía.


(mensaje reiterado para su enfatización)

SOBRE EL USO YA PRELUDIADO DE ESTA GUÍA:


Tal así como un diccionario o algunos tratados no están hechos para ser leídos enteros por un lector casual, esta guía es principalmente un medio cognoscitivo de consultas. Si bien varios SAPDs y aspirantes la leerán por completo, los primeros para eludir faltas y los segundos para asegurarse del éxito en su enrolamiento en SAPD (enfocándose en la sección "Postulaciones"), me consta que para la mayoría no será así, pero ese nunca fue el objetivo primordial

La mayoría de la información contenida en esta guía estaba implícita hasta su publicación, lo cual daba lugar a reportes inválidos, dudas constantes (de todos los rangos, que debían ser tediosamente consultadas en el grupo de Messenger) y procedimientos incongruentes (uno imputa tantos cargos en este caso, otro decide atribuir uno más y un tercero no adjudica cargos, en el mismo caso). En todas las camadas, las dudas de los cadetes son interminables, y estos (hasta ahora, espero) debían ser émulos del resto (que, de todas formas, pueden mantener dudas) y aprender irreparablemente de sus errores (proceso en el que son susceptibles a ser reportados, lo cual es una molestia tanto para el SAPD como para el denunciante)

La guía, en este sentido, es práctica. Por ejemplo, si un usuario tiene dudas en reportar a un SAPD por ignorar su rol de ventanas polarizadas, puede consultar la guía para corroborar si el reporte es plausible; lo mismo en los casos de la inmunidad al AZS, NRE, SK y EK, los conceptos explicados y explicitados con sus castigos específicos, el acceso a territorios de alto riesgo, atenuantes, agravantes, las permisiones y multas, etcétera (a muchas de estas cuestiones la gran mayoría no sabría responder). Hay infinidad de casos que son por fin esclarecidos, y que alargaría por mucho este comentario. Ahora que todo está explícito, se puede acatar sin remisión